Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Выделение цвета по HSL в Premiere Pro: диапазон и мягкость

HSL Secondary в Premiere Pro: поправка по цвету и мягкость диапазона

Как работает HSL Secondary в Lumetri Color: пипетка Set color, добавление и вычитание образцов, ползунки H/S/L, мягкость перехода, Denoise и Blur, показ маски.

HSL Secondary в Premiere Pro: поправка по цвету и мягкость диапазона

Basic Correction правит весь кадр.

Когда нужно изменить только небо, кожу или траву, вступает второй уровень.

HSL Secondary выбирает пиксели по цвету и правит уже их.

Где находится

Откройте рабочее пространство Color.

Панель Lumetri Color расположена справа.

Внутри неё есть вкладки: Basic Correction, Creative, Curves, Color Wheels, HSL Secondary, Vignette.

Нажмите HSL Secondary.

Что такое вторичная коррекция

Это правка части изображения, а не всего кадра.

Граница выбирается не маской-формой, а диапазоном цвета.

Всё, что попадает в диапазон, получает новые значения.

Всё остальное остаётся как было.

Раздел Key

Сверху расположена секция Key.

Здесь задаётся, какие пиксели считаются «своими».

Основной инструмент — пипетка Set color.

Как взять образец

Нажмите пипетку.

Курсор превратится в eyedropper.

Щёлкните по участку, который нужно править.

Программа добавит диапазон вокруг этого цвета.

Больше одного образца

Один щелчок редко покрывает весь объект.

Кнопка с плюсом добавляет ещё один образец.

Кнопка с минусом убирает лишний цвет из выделения.

Так набирается диапазон по разным участкам неба или кожи.

Ctrl и Cmd при щелчке

Если зажать Ctrl или Cmd и щёлкнуть пипеткой, образец берётся с большей площади.

Это сглаживает выбор на шумных участках.

Полезно на градиентах и гранулированных кадрах.

Готовые образцы

Рядом есть набор предустановленных цветов.

Это быстро, но грубо: реальные оттенки почти всегда отличаются от пресета.

Начинать лучше с пипетки.

Ползунки H, S, L

Ниже находятся три группы ползунков: Hue, Saturation, Lightness.

У каждой два треугольника — верхний и нижний.

Верхний задаёт границы диапазона.

Нижний отвечает за мягкость перехода.

Как двигать диапазон

Тяните треугольник в сторону, чтобы расширить или сузить выбор.

Чтобы сдвинуть весь диапазон целиком, тяните за середину полосы.

Так диапазон переезжает в другой оттенок, не меняя ширины.

Мягкость

Если нижний треугольник стоит вплотную к верхнему, граница жёсткая.

На изображении появляется резкая кайма.

Разведите треугольники — переход станет плавным.

Показ маски

Рядом с пипеткой есть флажок показа.

В выпадающем списке доступны варианты: Color, Gray, Black, White.

Color показывает выделение цветным, остальное — серым.

Gray переводит всё в оттенки серого.

Black и White показывают маску в чистом виде.

Зачем это нужно

Глаз легко обманывается.

Показ маски показывает, что реально попало в диапазон.

Часто выясняется, что в выделение угодила часть лица или фон.

Раздел Refine

Ниже Key находится Refine.

Здесь два ползунка: Denoise и Blur.

Denoise убирает случайные пиксели, попавшие в диапазон.

Blur сглаживает границы маски.

Осторожно с Blur

Слишком большое значение размывает границу настолько, что правка «течёт» на соседние объекты.

Начинайте с малых значений и проверяйте на движении.

Что можно править

После выделения доступны цветовые инструменты: температура, оттенок, насыщенность, яркость.

Можно менять оттенок кожи, делать небо насыщеннее, приглушать зелень.

Все правки применяются только к выбранному диапазону.

Пример: небо

Возьмите образец с чистого участка неба.

Добавьте образцы у горизонта, где цвет светлее.

Включите показ маски и убедитесь, что здания не попали.

Снизьте яркость и добавьте насыщенность.

Пример: кожа

Возьмите образец со лба.

Добавьте образцы со щёк и шеи.

Проверьте маску: губы и одежда не должны попасть.

Подровняйте оттенок и уберите лишнюю красноту.

Пример: трава

Выделите зелень.

Сдвиньте оттенок к более тёплому или холодному.

Убедитесь, что листва на заднем плане не «поплыла» отдельно от переднего.

Порядок работы

Сначала стабилизируйте экспозицию в Basic.

Потом делайте вторичные правки.

Иначе после изменения яркости диапазон придётся выбирать заново.

О Basic — в статье о Basic Correction.

Если нужна форма

HSL Secondary не учитывает геометрию.

Он не умеет «только небо слева».

Для формы нужны маски Lumetri.

О них — в статье о масках Lumetri.

Корректирующий слой

Вторичные правки удобно делать на корректирующем слое.

Тогда эффект применяется ко всем клипам под ним.

Это экономит время на серии кадров.

О слоях — в статье о корректирующем слое.

Где ломается

Ничего не меняется. Не взят образец или диапазон пуст.

Кайма вокруг объекта. Не разведены треугольники мягкости.

Правка «течёт». Слишком большой Blur.

В выделение попал фон. Уберите лишний цвет кнопкой с минусом.

Маска пропала. Выключен показ или диапазон сдвинут мимо цвета.

Диапазон слетел после правок Basic. Пересоберите образцы.

Почему это удобнее ручной маски

Маску-форму нужно рисовать и потом сопровождать: объект двигается, форма устаревает. Выбор по цвету привязан к пикселям, а не к координатам, поэтому при небольшом смещении камеры он остаётся рабочим. Для статичных планов с однородным цветом — неба, травы, стены — это ощутимо быстрее. Но у метода есть обратная сторона: если объект и фон совпадают по цвету, разделить их диапазоном не получится, и придётся комбинировать с маской.

Как оценивать результат

Смотрите на кадр в масштабе 100 %, а не в уменьшенном окне программы. Кайма и «дыры» в маске на общем плане не видны, а на большом экране бросаются в глаза. Пролистайте несколько секунд с включённым показом маски: если граница мерцает, добавьте образцов и чуть увеличьте мягкость. И обязательно сравните с выключенным эффектом: иногда исходный цвет лучше, чем любой вариант правки.

Сохраняется ли выделение

Набор образцов и положение ползунков хранятся вместе с эффектом Lumetri в проекте. Их можно скопировать на другой клип вместе с эффектом, вставив атрибуты. Но переносить «половину» настройки — только Key без цветовой правки — не получится: вторичная коррекция живёт как единый эффект. Это стоит учитывать, когда вы готовите шаблон для серии однотипных кадров.

FAQ

Где находится HSL Secondary?

В панели Lumetri Color, вкладка HSL Secondary.

Как добавить второй образец цвета?

Кнопкой с плюсом рядом с пипеткой.

Что делают треугольники?

Верхний задаёт границы диапазона, нижний — мягкость перехода.

Зачем показывать маску?

Чтобы увидеть, что именно попало в выделение.

Можно ли ограничить правку областью кадра?

Да, но для этого нужны маски, а не HSL Secondary.