HSL Secondary в Premiere Pro: поправка по цвету и мягкость диапазона
Basic Correction правит весь кадр.
Когда нужно изменить только небо, кожу или траву, вступает второй уровень.
HSL Secondary выбирает пиксели по цвету и правит уже их.
Где находится
Откройте рабочее пространство Color.
Панель Lumetri Color расположена справа.
Внутри неё есть вкладки: Basic Correction, Creative, Curves, Color Wheels, HSL Secondary, Vignette.
Нажмите HSL Secondary.
Что такое вторичная коррекция
Это правка части изображения, а не всего кадра.
Граница выбирается не маской-формой, а диапазоном цвета.
Всё, что попадает в диапазон, получает новые значения.
Всё остальное остаётся как было.
Раздел Key
Сверху расположена секция Key.
Здесь задаётся, какие пиксели считаются «своими».
Основной инструмент — пипетка Set color.
Как взять образец
Нажмите пипетку.
Курсор превратится в eyedropper.
Щёлкните по участку, который нужно править.
Программа добавит диапазон вокруг этого цвета.
Больше одного образца
Один щелчок редко покрывает весь объект.
Кнопка с плюсом добавляет ещё один образец.
Кнопка с минусом убирает лишний цвет из выделения.
Так набирается диапазон по разным участкам неба или кожи.
Ctrl и Cmd при щелчке
Если зажать Ctrl или Cmd и щёлкнуть пипеткой, образец берётся с большей площади.
Это сглаживает выбор на шумных участках.
Полезно на градиентах и гранулированных кадрах.
Готовые образцы
Рядом есть набор предустановленных цветов.
Это быстро, но грубо: реальные оттенки почти всегда отличаются от пресета.
Начинать лучше с пипетки.
Ползунки H, S, L
Ниже находятся три группы ползунков: Hue, Saturation, Lightness.
У каждой два треугольника — верхний и нижний.
Верхний задаёт границы диапазона.
Нижний отвечает за мягкость перехода.
Как двигать диапазон
Тяните треугольник в сторону, чтобы расширить или сузить выбор.
Чтобы сдвинуть весь диапазон целиком, тяните за середину полосы.
Так диапазон переезжает в другой оттенок, не меняя ширины.
Мягкость
Если нижний треугольник стоит вплотную к верхнему, граница жёсткая.
На изображении появляется резкая кайма.
Разведите треугольники — переход станет плавным.
Показ маски
Рядом с пипеткой есть флажок показа.
В выпадающем списке доступны варианты: Color, Gray, Black, White.
Color показывает выделение цветным, остальное — серым.
Gray переводит всё в оттенки серого.
Black и White показывают маску в чистом виде.
Зачем это нужно
Глаз легко обманывается.
Показ маски показывает, что реально попало в диапазон.
Часто выясняется, что в выделение угодила часть лица или фон.
Раздел Refine
Ниже Key находится Refine.
Здесь два ползунка: Denoise и Blur.
Denoise убирает случайные пиксели, попавшие в диапазон.
Blur сглаживает границы маски.
Осторожно с Blur
Слишком большое значение размывает границу настолько, что правка «течёт» на соседние объекты.
Начинайте с малых значений и проверяйте на движении.
Что можно править
После выделения доступны цветовые инструменты: температура, оттенок, насыщенность, яркость.
Можно менять оттенок кожи, делать небо насыщеннее, приглушать зелень.
Все правки применяются только к выбранному диапазону.
Пример: небо
Возьмите образец с чистого участка неба.
Добавьте образцы у горизонта, где цвет светлее.
Включите показ маски и убедитесь, что здания не попали.
Снизьте яркость и добавьте насыщенность.
Пример: кожа
Возьмите образец со лба.
Добавьте образцы со щёк и шеи.
Проверьте маску: губы и одежда не должны попасть.
Подровняйте оттенок и уберите лишнюю красноту.
Пример: трава
Выделите зелень.
Сдвиньте оттенок к более тёплому или холодному.
Убедитесь, что листва на заднем плане не «поплыла» отдельно от переднего.
Порядок работы
Сначала стабилизируйте экспозицию в Basic.
Потом делайте вторичные правки.
Иначе после изменения яркости диапазон придётся выбирать заново.
О Basic — в статье о Basic Correction.
Если нужна форма
HSL Secondary не учитывает геометрию.
Он не умеет «только небо слева».
Для формы нужны маски Lumetri.
О них — в статье о масках Lumetri.
Корректирующий слой
Вторичные правки удобно делать на корректирующем слое.
Тогда эффект применяется ко всем клипам под ним.
Это экономит время на серии кадров.
О слоях — в статье о корректирующем слое.
Где ломается
Ничего не меняется. Не взят образец или диапазон пуст.
Кайма вокруг объекта. Не разведены треугольники мягкости.
Правка «течёт». Слишком большой Blur.
В выделение попал фон. Уберите лишний цвет кнопкой с минусом.
Маска пропала. Выключен показ или диапазон сдвинут мимо цвета.
Диапазон слетел после правок Basic. Пересоберите образцы.
Почему это удобнее ручной маски
Маску-форму нужно рисовать и потом сопровождать: объект двигается, форма устаревает. Выбор по цвету привязан к пикселям, а не к координатам, поэтому при небольшом смещении камеры он остаётся рабочим. Для статичных планов с однородным цветом — неба, травы, стены — это ощутимо быстрее. Но у метода есть обратная сторона: если объект и фон совпадают по цвету, разделить их диапазоном не получится, и придётся комбинировать с маской.
Как оценивать результат
Смотрите на кадр в масштабе 100 %, а не в уменьшенном окне программы. Кайма и «дыры» в маске на общем плане не видны, а на большом экране бросаются в глаза. Пролистайте несколько секунд с включённым показом маски: если граница мерцает, добавьте образцов и чуть увеличьте мягкость. И обязательно сравните с выключенным эффектом: иногда исходный цвет лучше, чем любой вариант правки.
Сохраняется ли выделение
Набор образцов и положение ползунков хранятся вместе с эффектом Lumetri в проекте. Их можно скопировать на другой клип вместе с эффектом, вставив атрибуты. Но переносить «половину» настройки — только Key без цветовой правки — не получится: вторичная коррекция живёт как единый эффект. Это стоит учитывать, когда вы готовите шаблон для серии однотипных кадров.
FAQ
Где находится HSL Secondary?
В панели Lumetri Color, вкладка HSL Secondary.
Как добавить второй образец цвета?
Кнопкой с плюсом рядом с пипеткой.
Что делают треугольники?
Верхний задаёт границы диапазона, нижний — мягкость перехода.
Зачем показывать маску?
Чтобы увидеть, что именно попало в выделение.
Можно ли ограничить правку областью кадра?
Да, но для этого нужны маски, а не HSL Secondary.