Basic Correction в Lumetri: как выставить баланс белого и тон без скачков
Секция Basic Correction — первое, что открывают в Lumetri, и первое, где перегибают.
Она решает две задачи: убрать цветовой уклон и выставить яркость. Всё остальное — следующими секциями.
Где находится
Документация: панель Lumetri Color открывается через Window → Lumetri Color, а также активируется выбором рабочего пространства Color.
Внутри панели несколько секций, первая — Basic Correction.
Нюанс: сама панель постепенно заменяется новым режимом цвета, но эффект Lumetri Color остаётся доступен, и его параметры можно редактировать в Effect Controls.
Баланс белого
Документация: белый баланс правится свойствами Temperature и Tint.
Есть два способа.
Пипетка. Нажмите её и кликните по области, которая должна быть белой или нейтральной. Значения подстроятся автоматически.
Слайдеры. Температуру двигайте влево для более холодного вида, вправо — для тёплого. Tint компенсирует зелёный или пурпурный уклон: влево — зелёный, вправо — пурпурный.
Правило для пипетки
Практика: кликайте по нейтральной поверхности, а не по самому яркому участку.
Пересвеченная точка не содержит достоверной информации о цвете, и результат получится случайным. Лучше всего работает белая или серая стена в тени, бумага, серая карта.
Тон
Документация описывает Exposure: он задаёт яркость клипа.
Вправо — светлее, влево — темнее.
Дальше идут Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks.
Практика: порядок имеет значение. Сначала Exposure, затем Highlights и Shadows, и только потом Whites и Blacks — они задают крайние точки.
Практическая последовательность
- Откройте Lumetri Scopes и включите waveform.
- Выставьте баланс белого пипеткой.
- Поправьте Exposure по среднему уровню.
- Уберите пересветы слайдером Highlights.
- Поднимите тени слайдером Shadows, проверяя шум.
- Whites и Blacks — по краям waveform.
- Contrast — в самом конце, если не хватает плотности.
Практика: шаг 7 последним, потому что он меняет всё сразу.
Почему не работает «просто поднять яркость»
Практика: слайдер Exposure поднимает всё изображение целиком, включая шумы в тенях.
Если кадр сильно недодержан, полезнее сначала вытянуть тени, а потом добавить немного экспозиции — так шум проявится меньше, чем при прямом подъёме.
Секция и её выключатель
Документация: у каждой секции Lumetri есть флажок, позволяющий включить и выключить её.
Практика: сравнение «до и после» — один клик по флажку. Это быстрее, чем отменять действие.
Документация также упоминает, что двойной клик по контролу сбрасывает его значение.
Auto и его место
Документация по рабочему процессу упоминает Auto Color — автоматическую коррекцию с ползунками Intensity, Color и Light.
Практика: авторежим — стартовая точка для больших объёмов, но не финал. На материале со сложным светом его результат почти всегда приходится править.
Несколько клипов
Ключевая проблема монтажа: сцены должны совпадать по цвету.
Практика: настройте первый клип сцены, затем скопируйте эффект и вставьте на остальные клипы этой сцены. Если клипы сняты в одинаковых условиях, результат совпадёт.
Затем перейдите к следующей сцене и повторите. Так выравнивание идёт блоками, а не по одному кадру.
Проверка по скоупам
Практика: после правок вернитесь на waveform.
Если белая точка ушла выше 100 IRE, кадр пересвечен. Если чёрная поднялась выше нуля, пропала плотность.
Документация по скоупам напоминает: индикация — это инструмент, а не гарантия художественного результата. Но технические границы она показывает точно.
Чего не делать
Тянуть все слайдеры сразу. Непонятно, что именно помогло.
Использовать Tint для «творческого» оттенка. Для этого есть Creative и колёса.
Выравнивать кадры по одному. Сцена развалится.
Игнорировать скрoll. Экспорт покажет то, что было не видно.
Съёмка в лог и обычный материал
Basic Correction ведёт себя по-разному в зависимости от исходника.
Лог-материал. Кадр выглядит серым, и это нормально. Сначала применяется преобразование в рабочее пространство или LUT, потом уже баланс и тон.
Обычный Rec.709. Можно править сразу.
Практика: если после применения LUT кадр «сгорел», вернитесь к Intensity LUT и уменьшите его — часто достаточно 60–70 %, а не 100 %.
Один кадр — одна сцена
Сцены меняются по свету даже внутри одной локации.
Практика: определите границы сцен по смене освещения, а не по склейкам. Внутри сцены копируйте настройки, на границе — начинайте заново.
Такой подход избавляет от «прыжков» цвета на стыках, которые особенно заметны при просмотре подряд.
Яркость и впечатление
Кадр, технически верный по скоупам, может выглядеть плоско.
Практика: после выставления уровней вернитесь к общему просмотру без скоупов и оцените впечатление. Если кадр кажется вялым, добавьте контраст — но небольшими шагами и с проверкой на пересвет.
Кожа как ориентир
На лицах ошибки цвета видны раньше, чем на чём-либо ещё.
Практика: держите в кадре нейтральный ориентир — бумагу, стену, одежду без оттенка. Если после правок кожа ушла в зелень, вернитесь к пипетке и кликните по нейтральной поверхности, а не по лицу.
Отдельно проверьте, нет ли пересвета на лбу и щеках: поднятая экспозиция «съедает» тон кожи быстрее, чем любой оттенок.
Итог
Basic Correction — про технику: убрать уклон, выставить уровни.
Практика: пипетка по нейтрали, экспозиция по среднему, края по waveform. Творческая часть начинается в следующих секциях, и смешивать их с базовой коррекцией не стоит.
Что дальше
После базовой коррекции переходите к кривым и колёсам.
Практика: сохраняйте промежуточный результат как отдельный проект, чтобы можно было вернуться к точке «технически верно» без повторной работы.
FAQ
Где открыть панель?
Window → Lumetri Color.
Как выставить баланс белого?
Пипеткой по нейтральной области или слайдерами Temperature и Tint.
Что делает Tint?
Компенсирует зелёный или пурпурный уклон.
В каком порядке крутить слайдеры?
Exposure, затем Highlights и Shadows, затем Whites и Blacks, Contrast в конце.
Как сбросить контрол?
Двойным кликом по нему.