Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Маски Lumetri в Premiere Pro: Ellipse и Pen

Маски в Premiere Pro: Ellipse, Pen и Lumetri Color

Как сделать маску в Premiere Pro: инструменты Ellipse, Rectangle и Pen, маска на эффекте и на Opacity, Mask Feather, Mask Expansion, трекинг маски и типичные ошибки при цветокоррекции.

Маски в Premiere Pro: Ellipse, Pen и Lumetri Color

Осветлить лицо, притемнить небо, убрать цветной оттенок с одной стены.

Всё это делается маской — и в Premiere она ставится двумя разными способами, что и вызывает путаницу.

Два пути

Документация: маску можно повесить на эффект или на параметр Opacity.

В первом случае коррекция действует только внутри маски, во втором — маска управляет видимостью клипа.

Практика: для цветокоррекции нужен первый вариант.

Инструменты

Документация: доступны Ellipse, Rectangle и Pen.

Ellipse создаёт овал, Rectangle — прямоугольник, Pen — произвольную форму по точкам.

Практика: для лица почти всегда Ellipse, для окон и стен — Rectangle или Pen.

Pen

Документация: щелчок ставит точку, щелчок с протяжкой создаёт кривую Безье.

Чтобы замкнуть фигуру, щёлкните по первой точке.

Практика: маска из двух точек не считается замкнутой — минимум три.

Shift

Документация: при протяжке Ellipse с зажатым Shift получается идеальный круг.

Практика: для круглых объектов это заметно экономит время.

Маска на Lumetri

Документация: чтобы цветокоррекция действовала только внутри области, маска создаётся при выделенном эффекте Lumetri Color.

Тогда она появляется в группе параметров этого эффекта.

Практика: именно так делают локальные правки экспозиции и насыщенности.

Feather

Документация: параметр Mask Feather смягчает край маски.

Практика: без перьев mask видно как резкую границу: реальный кадр так не выглядит.

Практика: в большинстве случаев перо должно быть заметно больше, чем кажется в первом приближении.

Expansion

Документация: Mask Expansion расширяет или сжимает область маски.

На экране при этом видна синяя линия-ориентир.

Практика: расширение спасает, когда маска чуть-чуть не достаёт до края объекта.

Инверсия

Практика: обратная маска нужна часто.

Например, вы затемнили небо, а потом поняли, что надо было притемнить всё, кроме неба. Инверсия экономит перерисовку.

Практика: в параметрах маски есть соответствующий флажок.

Трекинг

Документация: если маска привязана к эффекту, в панели Effect Controls появляются средства трекинга.

Практика: для статичного плана трекинг не нужен, для движения камеры — обязателен.

Практика: перед трекингом поставьте playhead в начало и проверьте форму маски на первом кадре.

Несколько масок

Практика: у эффекта может быть больше одной маски.

Они складываются по правилам сложения масок: можно добавлять, вычитать и пересекать.

Практика: сложные области собираются из двух-трёх простых фигур быстрее, чем рисуются одним Pen.

Порядок работы

  1. Выделите клип.
  2. Добавьте Lumetri Color.
  3. Выделите эффект.
  4. Нарисуйте маску.
  5. Задайте Feather.
  6. Подправьте Expansion.
  7. Включите трекинг, если нужно.
  8. Сравните с выключенной маской.

Практика: шаг 8 показывает, не переборщили ли вы с эффектом.

Где ломается

Маска не влияет на цвет. Она создана на Opacity, а не на эффекте.

Видна граница. Слишком маленький Feather.

Маска «уезжает». Нет трекинга.

Не закрывается Pen. Не щёлкнули по первой точке.

Маска не выделяется. Эффект не выбран в Effect Controls.

FAQ

Чем маска на эффекте отличается от маски на Opacity?

Первая ограничивает действие эффекта, вторая — видимость клипа.

Какие фигуры доступны?

Ellipse, Rectangle и Pen.

Что делает Mask Feather?

Смягчает край маски.

Нужен ли трекинг?

Если объект или камера движутся — да.

Можно ли несколько масок на один эффект?

Да, с режимами сложения.

Когда маска не нужна

Практика: сначала проверьте, нельзя ли обойтись без неё.

Если нужно поправить весь кадр, хватит Lumetri без маски. Если нужно поменять только цвет неба, иногда проще отдельный корректирующий слой с маской, чем маска внутри эффекта.

Практика: чем меньше масок, тем стабильнее рендер.

Корректирующий слой

Практика: маска на корректирующем слое действует на всё, что под ним.

Это удобно, когда правка касается нескольких клипов сразу: цвет неба, общий оттенок сцены, виньетка.

Практика: но эффект на отдельном клипе предсказуемее и легче отключается.

Перо и точки

Практика: Pen требует терпения.

Каждая точка — это узел с направляющими. Слишком много точек делает маску ломкой при движении объекта, слишком мало — грубой.

Практика: для лиц хватает восьми-десяти точек, для геометрии — четырёх.

Рендер и производительность

Практика: маски с трекингом заметно нагружают систему.

Несколько таких эффектов на таймлайне превращают воспроизведение в слайд-шоу, особенно на ноутбуке без дискретной графики.

Практика: делайте прокси или рендерите участок перед просмотром.

Виньетка

Практика: виньетка делается одной маской и одним эффектом. Нарисуйте большой Ellipse, задайте Feather так, чтобы край растворялся в трети кадра, и притемните края через Exposure или Curves. Расширение помогает подтянуть край к границе кадра. Слишком маленькая виньетка выглядит как грязь по углам, слишком большая — как равномерное затемнение. Практика: на человеке в кадре виньетка не должна касаться лица, иначе взгляд уходит от героя.

Локальный цвет

Практика: маска нужна не только для яркости. Ей правится насыщенность одного объекта, температура света от окна, оттенок фона. Во всех случаях эффект один и тот же: Lumetri с маской, никакой магии. Практика: если объект движется, не забудьте про трекинг до того, как начнёте подбирать значения. Иначе первые кадры будут верными, а через секунду коррекция уедет вместе с объектом и станет заметной.

Чего избегать

Практика: не ставьте маску ради маски. Если эффект можно применить ко всему кадру без потерь, маска только усложнит проект. Не делайте перо из двадцати точек на объекте, который движется: вести такую маску руками невозможно, а трекинг будет сползать. Не забывайте про инверсию: половина «неправильных» масок — это правильные маски, вывернутые наизнанку. И последнее: проверяйте кадр в масштабе просмотра, а не в окне программы с увеличением — на большом экране граница видна отчётливее.

Итог

Практика: маска в Premiere — это пара шагов. Выделить эффект, нарисовать фигуру, смягчить край, при необходимости включить трекинг. Всё остальное — вопрос вкуса и проверки на реальном кадре. Если маска не даёт видимого выигрыша, её стоит удалить: лишний слой сложности в проекте никогда не окупается.

Похожие материалы