Маски в Premiere Pro: Ellipse, Pen и Lumetri Color
Осветлить лицо, притемнить небо, убрать цветной оттенок с одной стены.
Всё это делается маской — и в Premiere она ставится двумя разными способами, что и вызывает путаницу.
Два пути
Документация: маску можно повесить на эффект или на параметр Opacity.
В первом случае коррекция действует только внутри маски, во втором — маска управляет видимостью клипа.
Практика: для цветокоррекции нужен первый вариант.
Инструменты
Документация: доступны Ellipse, Rectangle и Pen.
Ellipse создаёт овал, Rectangle — прямоугольник, Pen — произвольную форму по точкам.
Практика: для лица почти всегда Ellipse, для окон и стен — Rectangle или Pen.
Pen
Документация: щелчок ставит точку, щелчок с протяжкой создаёт кривую Безье.
Чтобы замкнуть фигуру, щёлкните по первой точке.
Практика: маска из двух точек не считается замкнутой — минимум три.
Shift
Документация: при протяжке Ellipse с зажатым Shift получается идеальный круг.
Практика: для круглых объектов это заметно экономит время.
Маска на Lumetri
Документация: чтобы цветокоррекция действовала только внутри области, маска создаётся при выделенном эффекте Lumetri Color.
Тогда она появляется в группе параметров этого эффекта.
Практика: именно так делают локальные правки экспозиции и насыщенности.
Feather
Документация: параметр Mask Feather смягчает край маски.
Практика: без перьев mask видно как резкую границу: реальный кадр так не выглядит.
Практика: в большинстве случаев перо должно быть заметно больше, чем кажется в первом приближении.
Expansion
Документация: Mask Expansion расширяет или сжимает область маски.
На экране при этом видна синяя линия-ориентир.
Практика: расширение спасает, когда маска чуть-чуть не достаёт до края объекта.
Инверсия
Практика: обратная маска нужна часто.
Например, вы затемнили небо, а потом поняли, что надо было притемнить всё, кроме неба. Инверсия экономит перерисовку.
Практика: в параметрах маски есть соответствующий флажок.
Трекинг
Документация: если маска привязана к эффекту, в панели Effect Controls появляются средства трекинга.
Практика: для статичного плана трекинг не нужен, для движения камеры — обязателен.
Практика: перед трекингом поставьте playhead в начало и проверьте форму маски на первом кадре.
Несколько масок
Практика: у эффекта может быть больше одной маски.
Они складываются по правилам сложения масок: можно добавлять, вычитать и пересекать.
Практика: сложные области собираются из двух-трёх простых фигур быстрее, чем рисуются одним Pen.
Порядок работы
- Выделите клип.
- Добавьте Lumetri Color.
- Выделите эффект.
- Нарисуйте маску.
- Задайте Feather.
- Подправьте Expansion.
- Включите трекинг, если нужно.
- Сравните с выключенной маской.
Практика: шаг 8 показывает, не переборщили ли вы с эффектом.
Где ломается
Маска не влияет на цвет. Она создана на Opacity, а не на эффекте.
Видна граница. Слишком маленький Feather.
Маска «уезжает». Нет трекинга.
Не закрывается Pen. Не щёлкнули по первой точке.
Маска не выделяется. Эффект не выбран в Effect Controls.
FAQ
Чем маска на эффекте отличается от маски на Opacity?
Первая ограничивает действие эффекта, вторая — видимость клипа.
Какие фигуры доступны?
Ellipse, Rectangle и Pen.
Что делает Mask Feather?
Смягчает край маски.
Нужен ли трекинг?
Если объект или камера движутся — да.
Можно ли несколько масок на один эффект?
Да, с режимами сложения.
Когда маска не нужна
Практика: сначала проверьте, нельзя ли обойтись без неё.
Если нужно поправить весь кадр, хватит Lumetri без маски. Если нужно поменять только цвет неба, иногда проще отдельный корректирующий слой с маской, чем маска внутри эффекта.
Практика: чем меньше масок, тем стабильнее рендер.
Корректирующий слой
Практика: маска на корректирующем слое действует на всё, что под ним.
Это удобно, когда правка касается нескольких клипов сразу: цвет неба, общий оттенок сцены, виньетка.
Практика: но эффект на отдельном клипе предсказуемее и легче отключается.
Перо и точки
Практика: Pen требует терпения.
Каждая точка — это узел с направляющими. Слишком много точек делает маску ломкой при движении объекта, слишком мало — грубой.
Практика: для лиц хватает восьми-десяти точек, для геометрии — четырёх.
Рендер и производительность
Практика: маски с трекингом заметно нагружают систему.
Несколько таких эффектов на таймлайне превращают воспроизведение в слайд-шоу, особенно на ноутбуке без дискретной графики.
Практика: делайте прокси или рендерите участок перед просмотром.
Виньетка
Практика: виньетка делается одной маской и одним эффектом. Нарисуйте большой Ellipse, задайте Feather так, чтобы край растворялся в трети кадра, и притемните края через Exposure или Curves. Расширение помогает подтянуть край к границе кадра. Слишком маленькая виньетка выглядит как грязь по углам, слишком большая — как равномерное затемнение. Практика: на человеке в кадре виньетка не должна касаться лица, иначе взгляд уходит от героя.
Локальный цвет
Практика: маска нужна не только для яркости. Ей правится насыщенность одного объекта, температура света от окна, оттенок фона. Во всех случаях эффект один и тот же: Lumetri с маской, никакой магии. Практика: если объект движется, не забудьте про трекинг до того, как начнёте подбирать значения. Иначе первые кадры будут верными, а через секунду коррекция уедет вместе с объектом и станет заметной.
Чего избегать
Практика: не ставьте маску ради маски. Если эффект можно применить ко всему кадру без потерь, маска только усложнит проект. Не делайте перо из двадцати точек на объекте, который движется: вести такую маску руками невозможно, а трекинг будет сползать. Не забывайте про инверсию: половина «неправильных» масок — это правильные маски, вывернутые наизнанку. И последнее: проверяйте кадр в масштабе просмотра, а не в окне программы с увеличением — на большом экране граница видна отчётливее.
Итог
Практика: маска в Premiere — это пара шагов. Выделить эффект, нарисовать фигуру, смягчить край, при необходимости включить трекинг. Всё остальное — вопрос вкуса и проверки на реальном кадре. Если маска не даёт видимого выигрыша, её стоит удалить: лишний слой сложности в проекте никогда не окупается.