Gradient Mesh в Illustrator: инструмент Mesh и Object → Create Gradient Mesh
Плоская заливка не даёт объёма, а обычный градиент слишком прямолинеен.
Градиентная сетка решает это: цвет растекается по поверхности с управлением в каждой точке.
Что это
Документация: mesh-объект — это фигура, раскрашенная сеткой узлов.
В узлах задаётся цвет, а линии между ними направляют переход.
Практика: сетка — не эффект, а сам объект: его можно редактировать по точкам.
Инструмент
Документация: инструмент Mesh вызывается клавишей U.
Щёлкните внутри объекта, чтобы добавить точку, или по контуру, чтобы добавить точку на путь.
Практика: каждое следующее нажатие уплотняет сетку, а не заменяет её.
Раскраска
Документация: чтобы задать цвет области между точками (патча), выделите точку и выберите цвет заливки.
Практика: цвет ставится точке, а не патчу — это главный источник путаницы у новичков.
Удаление
Документация: чтобы удалить точку сетки, зажмите Alt (Option) и щёлкните по ней.
Практика: удаляйте лишние узлы сразу: сетка из сотни точек становится неуправляемой.
Регулярная сетка
Документация: Object → Create Gradient Mesh создаёт сетку с заданным числом строк и колонок.
В диалоге выбирается и направление подсветки: Flat, To Center, To Edge.
Практика: Flat — когда нужен полный контроль, To Center и To Edge — быстрый старт для шара и цилиндра.
Из градиента
Документация: градиентную заливку можно превратить в сетку через Object → Expand с выбором Gradient Mesh.
Практика: это способ начать с простого линейного градиента и доработать его вручную.
Направляющие
Практика: у каждой точки есть направляющие, как у кривых Безье.
Ими задаётся, как цвет «обтекает» точку. Без них переход идёт по прямой.
Практика: для блика на металле направляющие важнее, чем сам цвет.
Сложность
Практика: сетка быстро раздувается.
Объект с 30 точками уже требует аккуратности, с 100 — терпения и мощного ноутбука.
Практика: если чувствуете, что тонет, — разбейте объект на несколько частей с разными сетками.
Печать
Практика: mesh-объекты печатаются нормально, но требуют аккуратного экспорта.
При сохранении в PDF убедитесь, что прозрачности и эффекты не сведены в растр с низким разрешением.
Практика: проверьте превью PDF: там видно, где сетка «поехала».
Порядок работы
- Нарисуйте фигуру.
- Выберите Mesh (U).
- Поставьте 4–6 точек по форме.
- Задайте базовый цвет в центре.
- Добавьте тени и блики точками.
- Подправьте направляющие.
- Уберите лишние точки.
- Проверьте в PDF.
Практика: шаг 3 — самый важный: малое число точек проще контролировать.
Где ломается
Сетка «рвётся». Точки стоят слишком близко друг к другу.
Цвет не тот. Выбрана не та точка.
Не добавляется точка. Объект уже сгруппирован или это текст.
Не работает на градиенте. Нужен Expand.
Файл тормозит. Слишком много узлов.
FAQ
Какая клавиша у инструмента Mesh?
U.
Как удалить точку сетки?
Alt или Option с щелчком по точке.
Что делает Create Gradient Mesh?
Создаёт сетку с заданным числом строк и колонок.
Можно ли сделать сетку из градиента?
Да, через Object → Expand → Gradient Mesh.
Влияет ли число точек на скорость?
Да, напрямую.
Зачем сетка
Практика: она даёт объём без растровых эффектов.
Иллюстрация остаётся вектором, масштабируется без потерь и печатается с идеальными краями.
Практика: для иконок и простых форм сетка избыточна, для иллюстраций — почти обязательна.
Сетка и обводка
Практика: обводка на mesh-объекте ведёт себя не так, как на обычной фигуре.
Она может «плыть» по краю, если сетка сильно деформирована.
Практика: если контур важен, сделайте его отдельным объектом поверх сетки.
Свет и тень
Практика: объём строится двумя-тремя зонами.
Основной цвет, тень с холодным оттенком и блик с тёплым. Больше зон — не значит лучше.
Практика: начните с трёх цветов и добавляйте переходы только там, где форма читается плохо.
Прозрачность
Практика: в mesh-объектах можно задавать прозрачность точек.
Это позволяет делать мягкие края без масок, но заметно усложняет печать.
Практика: для типографии лучше держать всё непрозрачным, а мягкие края делать отдельными фигурами.
Экспорт в SVG
Практика: mesh в SVG не переносится.
При сохранении в SVG Illustrator растеризует такие объекты или разбивает их на множество путей. Файл тяжелеет, а редактируемость теряется.
Практика: для веба заранее решите, нужна ли сетка: иногда проще растр.
Как не запутаться в точках
Практика: работайте слоями и группами.
Разные части объекта — разные группы, даже если это одна иллюстрация. Тогда сетку можно временно скрыть, чтобы поправить соседнюю, и не бояться задеть чужую точку.
Практика: назовите группы по частям: «рука», «лицо», «фон».
Сетка и трассировка
Практика: Image Trace даёт плоские заливки, а не сетку.
После трассировки объект состоит из множества фигур, и сетка на нём ведёт себя непредсказуемо. Для объёма лучше рисовать контур вручную.
Практика: трассировку используйте для плоских иллюстраций, сетку — для объёмных.
Реалистичность или стиль
Практика: сетка не обязана быть фотореалистичной.
Часто достаточно двух-трёх зон с мягкими переходами, чтобы объект «встал» в композицию. Излишняя детализация делает иллюстрацию тяжёлой, а выигрыш незаметен.
Практика: остановитесь, когда форма читается, а не когда закончились точки.
Проверка на печати
Практика: экран врёт, особенно на градиентах.
Перед сдачей сделайте пробный отпечаток фрагмента. На бумаге видно, где переход идёт полосами — это типичный артефакт при малом числе точек и большом контрасте.
Практика: если полосы видны, добавьте точки в проблемной зоне или уменьшите разницу между соседними цветами.
Итог
Практика: сетка — это управляемый градиент.
Инструмент U, точки в нужных местах, направляющие по форме — и объект получает объём без растровых эффектов. Дальше всё зависит от терпения: лишние точки убирать, лишние цвета не добавлять.
Что запомнить
Практика: сетка — это управляемый градиент. Инструмент U, точки в нужных местах, направляющие по форме — и объект получает объём. Дальше всё зависит от терпения: лишние точки убирать, лишние цвета не добавлять, проверять результат на печати.