Blend Tool в Illustrator: как задать шаги, расстояние и путь перехода
Переход между двумя объектами — один из старейших приёмов векторной графики.
В Illustrator он делается двумя способами и настраивается в одном диалоге.
Что делает инструмент
Документация: Blend Tool и команда Make создают серию промежуточных объектов и цветов между двумя или более выделенными объектами.
Практика: это не градиент. Illustrator строит реальные объекты, которые потом можно расширить и редактировать по отдельности.
Создание инструментом
Документация описывает порядок.
- Выберите Blend Tool.
- Кликните по первому объекту, избегая опорных точек, — курсор меняется на плюс.
- Кликните по второму.
- Когда все объекты добавлены, кликните инструментом ещё раз, чтобы завершить.
Если нужно привязаться к конкретной точке, кликайте по опорной точке: курсор меняется с белого квадрата на чёрный.
Для открытых контуров выбираются конечные точки.
Практика: привязка к опорным точкам важна, когда переход должен соединять конкретные углы, а не центры фигур.
Создание командой
Документация: выделите объекты и выберите Object → Blend → Make.
Практика: этот способ предсказуемее — не нужно попадать курсором. Минус в том, что переход строится по общим правилам, без указания конкретных точек.
Опции перехода
Документация: диалог Blend Options открывается
- двойным кликом по Blend Tool,
- через Object → Blend → Blend Options,
- кнопкой Blend Options в разделе Quick Actions панели Properties.
Практика: третий путь самый быстрый, если панель Properties уже открыта.
Три режима отступов
Smooth Color. Illustrator сам рассчитывает число шагов.
Документация уточняет: если объекты залиты или обведены разными цветами, шаги считаются так, чтобы переход выглядел плавным. Если цвета одинаковые либо используются градиенты и узоры, число шагов зависит от расстояния между границами ограничивающих рамок.
Specified Steps. Вы задаёте количество промежуточных объектов между началом и концом.
Specified Distance. Вы задаёте расстояние между шагами. Оно измеряется от края одного объекта до соответствующего края следующего.
Практика: для «градиентной» заливки удобен Smooth Color, для ритмичного узора — Specified Steps, для равномерной сетки — Distance.
Ориентация
Документация: ориентация определяет, как располагаются объекты перехода.
Два варианта: Align to Page — перпендикулярно оси X страницы, и Align to Path — вдоль пути.
Практика: при переходе по кривой почти всегда нужен второй вариант, иначе объекты «стоят» неправильно.
Spine
Документация: spine — это путь, по которому выстраиваются шаги перехода. По умолчанию это прямая линия.
Практика: замена spine превращает прямой переход в кривой. Это стандартный способ сделать гирлянду, шнур или дугу из повторяющихся элементов.
Порядок: сначала создаётся переход, затем рисуется новый путь, затем выделяются переход и путь, и применяется замена spine.
Практический сценарий: гирлянда
- Нарисуйте маленький круг.
- Продублируйте его и сместите.
- Сделайте переход: Specified Steps, например 20.
- Нарисуйте дугу.
- Выделите переход и дугу.
- Примените Replace Spine.
Практика: если объекты «смотрят» не туда, переключите ориентацию на Align to Path.
Практический сценарий: плавный переход цвета
- Два прямоугольника с разными заливками.
- Object → Blend → Make.
- Blend Options → Smooth Color.
Практика: результат похож на градиент, но состоит из объектов. Для печати это может быть неудобно: файл разрастается. Если нужен именно градиент, используйте градиент.
Расширение и обратное преобразование
Практика: переход можно расширить — Object → Expand, — и получить набор отдельных объектов.
Это нужно, когда каждый шаг надо покрасить или исказить по-своему. После расширения связь с исходными объектами теряется.
Обратная операция — Release — возвращает исходные объекты и убирает промежуточные.
Где ломается
Объекты с разными типами заливки. Переход может пойти не так, как ожидается.
Прозрачность. Smooth Color учитывает цвет, но не прозрачность, поэтому результат бывает неожиданным.
Слишком много шагов. Файл тяжелеет, печать замедляется.
Переход между текстовыми блоками. Работает, но результат редко предсказуем.
Ожидание редактируемости. Промежуточные объекты правятся только после расширения.
Слои и порядок наложения
Практика: объекты перехода ведут себя как единая группа, и порядок наложения внутри неё задаётся опцией Reverse Front to Back.
Если элемент должен «нырять» под соседний, эта настройка решает задачу без ручной перестановки слоёв.
Переход между разными формами
Документация: Blend Tool строит серию промежуточных объектов и цветов, то есть умеет интерполировать не только цвет, но и форму.
Практика: квадрат и круг дают серию фигур с постепенным скруглением. Это удобно для иконок и для проверки, как форма «перетекает».
Чем больше разница между контурами, тем важнее число шагов: на малом количестве переход читается как рывок.
Работа с цветом по шагам
Практика: если нужно, чтобы цвета менялись неравномерно, переход расширяют и красят объекты вручную.
Другой путь — несколько промежуточных объектов с заданными цветами и переход между ними. Это даёт больше контроля, чем один длинный переход.
Файл и печать
Практика: большое число шагов увеличивает вес файла и время обработки при печати.
Если переход нужен только как визуальный эффект, а не как редактируемая конструкция, разумно расширить его и объединить объекты либо заменить градиентом.
Итог
Blend Tool — три настройки: отступы, ориентация, spine.
Практика: для плавного цвета — Smooth Color, для ритма — Steps, для равномерного шага — Distance. А кривой переход всегда делается заменой spine, а не ручным поворотом объектов.
Что дальше
Переход хорошо сочетается с обтравочными масками.
Практика: постройте переход, поместите его в маску — получите узор внутри нужной формы. Об этом отдельный материал по маскам в Illustrator.
FAQ
Как открыть Blend Options?
Двойным кликом по Blend Tool или через Object → Blend → Blend Options.
Чем Specified Steps отличается от Distance?
Первый задаёт количество шагов, второй — расстояние между ними.
Что такое spine?
Путь, по которому выстраиваются объекты перехода.
Как сделать переход по кривой?
Нарисовать путь и применить Replace Spine.
Почему переход выглядит странно?
Проверьте ориентацию и одинаковость заливок.