Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Radeon Super Resolution (RSR): драйверный апскейл AMD в ноутбуке — чем отличается от FSR

Radeon Super Resolution: что это, как включить и когда использовать вместо FSR

RSR — встроенный в драйвер Adrenalin апскейлер на алгоритме FSR 1: работает в любой игре в fullscreen на RDNA (RX 5000+ и современные Radeon iGPU), не требует интеграции в игру; сравнение с FSR, включение, ограничения.

Короткий ответ

Radeon Super Resolution (RSR) — «драйверная» версия FSR 1: тот же пространственный алгоритм, но встроенный в AMD Software (Adrenalin), работающий в любой игре с полноэкранным режимом без интеграции со стороны разработчика. Вы ставите в игре разрешение ниже нативного — драйвер перехватывает кадр и растягивает до экрана с повышением резкости. Требования по AMD: GPU на архитектуре RDNA и новее (дискретные RX 5000+; на ноутбуках — поддерживаемые конфигурации с полной установкой Adrenalin), драйвер 22.3.1+; режим — эксклюзивный fullscreen или borderless. От FSR 2/3/4 RSR отличается по качеству (это «первый» алгоритм, с характерной резкостью на контурах), но выигрывает охватом: тысячи игр без встроенного апскейлера (версии FSR).

Как включить RSR на ноутбуке

  1. Откройте AMD Software: Adrenalin Edition → вкладка «Игры» → «Графика» (или «Radeon Super Resolution» в разделе игр).
  2. Включите RSR (глобально) — при желании настройте силу резкости.
  3. В игре выберите разрешение ниже нативного (например, 1600×900 на 1920×1080 панели) и режим «полноэкранный».
  4. RSR активируется автоматически; оверлей Adrenalin (Ctrl+Shift+O) показывает бейдж «RSR» в углу кадра.
  5. Для отдельных игр — профили в Adrenalin: RSR можно отключить/настроить точечно (панель Adrenalin).

Нюансы активации: в эксклюзивном fullscreen RSR просто ждёт разрешения ниже нативного; в borderless-fullscreen драйвер может сам снижать разрешение рабочего стола под настройки RSR.

RSR против FSR: таблица выбора

Аспект RSR FSR (2/3/4 в игре)
Интеграция не нужна (драйвер) нужна (внедрена разработчиком)
Охват игр тысячи (любой fullscreen) только поддерживаемые тайтлы
Алгоритм пространственный (FSR 1-класс) временной (FSR 2/3) или ML (FSR 4)
Качество картинки хуже на движении/тонких линиях заметно чище (особенно FSR 4)
Интерфейс игры масштабируется тоже (может «мылить» GUI) GUI в нативном разрешении
Гибкость разрешения задание в игре + профиль драйвера внутриигровые пресеты Quality/Perf
Генерация кадров нет FSR 3 FG/AFMF — отдельно (детали)

Правило: если в игре есть FSR 2/3/4 — используйте его; RSR — для игр без встроенной поддержки (старые тайтлы, инди, эмуляторы, MMO).

Особенности на ноутбуках

  1. iGPU-класс: на Radeon 780M/880M/890M (RDNA 2/3/3.5) RSR работает и даёт ощутимый прирост в тяжёлых тайтлах: рендер 720p→1080p легче, чем нативный 1080p (890M).
  2. Гибридная графика: если игра рендерится на дискретной Radeon, а выводит iGPU, RSR может не активироваться — проверьте, что игра запущена на «нужном» GPU (переключение графики).
  3. Высокогерцевые панели: RSR не зависит от частоты; но буст FPS от апскейла приятнее всего на 120/144 Гц.
  4. Батарея: рендер ниже нативного снижает нагрузку — RSR косвенно экономит ватты, но используйте осознанно (автономность).

Типовые проблемы

Симптом Причина Решение
Бейдж RSR не появляется оконный режим / разрешение = нативному fullscreen + разрешение ниже
«Мыльный» интерфейс драйвер масштабирует и GUI используйте внутриигровой FSR 2/3, если есть
RSR в одних играх есть, в других нет режим вывода/anti-cheat переключите режим дисплея в игре
После чистой установки Adrenalin пропал RSR отключён по умолчанию включить заново в настройках

Настройка резкости и «вкусовщина» RSR

У RSR есть регулировка резкости (Sharpening) — от деликатной до «перещёлканной». Практика: на низких внутренних разрешениях (720p→1080p) высокая резкость подчёркивает «поля» алгоритма FSR 1 — лесенки на контурах и шум на траве; лучше умеренные значения. На iGPU с малым CU-бюджетом RSR экономит миллисекунды кадра: апскейл-проход лёгкий, основной выигрыш даёт сам пониженный рендер. Если игра поддерживает вменяемый обычный масштаб (Render Scale) без FSR — сравните: иногда честный билинейный масштаб от движка выглядит спокойнее, чем агрессивная резкость RSR; решает ваша глазомерная проверка на панели вашего ноутбука.

История вопроса: зачем RSR, если есть FSR

FSR 1 вышел в 2021 как открытая технология для разработчиков — но интеграция требует времени, и огромное наследие игр (MMO, симуляторы, ремастеры) осталось без апскейлера вообще. Ответом стал RSR (март 2022, драйвер 22.3.1): тот же алгоритм, но в руках драйвера — охват «тысячи игр» против сотен интегрированных. Впоследствии FSR 2/3 сместили качество вверх, а RSR остался нишевым универсалом: «старый/странный тайтл + слабое железо». В ноутбуках эта ниша живее, чем на десктопе: iGPU-класс часто обязан экономить каждый кадр, а библиотека Casual-игр пользователя редко обновляется.

FAQ

RSR — это FSR 4? Нет: RSR построен на алгоритме первого FSR (пространственный). ML-апскейл остаётся прерогативой FSR 4 в играх.

Работает ли RSR в видеокартах Intel/NVIDIA? Нет, это фича стека Adrenalin для AMD GPU.

Портит ли RSR текст? Масштабирует весь кадр, включая текст интерфейса — на низких внутренних разрешениях текст заметно мягче; это плата за универсальность.

Можно ли совмещать RSR и AFMF? Генерация кадров (AFMF) — отдельная драйверная функция со своими требованиями; совместное использование возможно не во всех сценариях — проверяйте на своей версии драйвера.

Какой % FPS даёт RSR? Зависит от внутреннего разрешения: 720p на 1080p-панели даёт существенный буст на iGPU; точные цифры — в обзорах конкретных игр/чипов (в рамках линии без источника цифры не публикуем).