Короткий ответ
Radeon Super Resolution (RSR) — «драйверная» версия FSR 1: тот же пространственный алгоритм, но встроенный в AMD Software (Adrenalin), работающий в любой игре с полноэкранным режимом без интеграции со стороны разработчика. Вы ставите в игре разрешение ниже нативного — драйвер перехватывает кадр и растягивает до экрана с повышением резкости. Требования по AMD: GPU на архитектуре RDNA и новее (дискретные RX 5000+; на ноутбуках — поддерживаемые конфигурации с полной установкой Adrenalin), драйвер 22.3.1+; режим — эксклюзивный fullscreen или borderless. От FSR 2/3/4 RSR отличается по качеству (это «первый» алгоритм, с характерной резкостью на контурах), но выигрывает охватом: тысячи игр без встроенного апскейлера (версии FSR).
Как включить RSR на ноутбуке
- Откройте AMD Software: Adrenalin Edition → вкладка «Игры» → «Графика» (или «Radeon Super Resolution» в разделе игр).
- Включите RSR (глобально) — при желании настройте силу резкости.
- В игре выберите разрешение ниже нативного (например, 1600×900 на 1920×1080 панели) и режим «полноэкранный».
- RSR активируется автоматически; оверлей Adrenalin (Ctrl+Shift+O) показывает бейдж «RSR» в углу кадра.
- Для отдельных игр — профили в Adrenalin: RSR можно отключить/настроить точечно (панель Adrenalin).
Нюансы активации: в эксклюзивном fullscreen RSR просто ждёт разрешения ниже нативного; в borderless-fullscreen драйвер может сам снижать разрешение рабочего стола под настройки RSR.
RSR против FSR: таблица выбора
| Аспект | RSR | FSR (2/3/4 в игре) |
|---|---|---|
| Интеграция | не нужна (драйвер) | нужна (внедрена разработчиком) |
| Охват игр | тысячи (любой fullscreen) | только поддерживаемые тайтлы |
| Алгоритм | пространственный (FSR 1-класс) | временной (FSR 2/3) или ML (FSR 4) |
| Качество картинки | хуже на движении/тонких линиях | заметно чище (особенно FSR 4) |
| Интерфейс игры | масштабируется тоже (может «мылить» GUI) | GUI в нативном разрешении |
| Гибкость разрешения | задание в игре + профиль драйвера | внутриигровые пресеты Quality/Perf |
| Генерация кадров | нет | FSR 3 FG/AFMF — отдельно (детали) |
Правило: если в игре есть FSR 2/3/4 — используйте его; RSR — для игр без встроенной поддержки (старые тайтлы, инди, эмуляторы, MMO).
Особенности на ноутбуках
- iGPU-класс: на Radeon 780M/880M/890M (RDNA 2/3/3.5) RSR работает и даёт ощутимый прирост в тяжёлых тайтлах: рендер 720p→1080p легче, чем нативный 1080p (890M).
- Гибридная графика: если игра рендерится на дискретной Radeon, а выводит iGPU, RSR может не активироваться — проверьте, что игра запущена на «нужном» GPU (переключение графики).
- Высокогерцевые панели: RSR не зависит от частоты; но буст FPS от апскейла приятнее всего на 120/144 Гц.
- Батарея: рендер ниже нативного снижает нагрузку — RSR косвенно экономит ватты, но используйте осознанно (автономность).
Типовые проблемы
| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Бейдж RSR не появляется | оконный режим / разрешение = нативному | fullscreen + разрешение ниже |
| «Мыльный» интерфейс | драйвер масштабирует и GUI | используйте внутриигровой FSR 2/3, если есть |
| RSR в одних играх есть, в других нет | режим вывода/anti-cheat | переключите режим дисплея в игре |
| После чистой установки Adrenalin пропал | RSR отключён по умолчанию | включить заново в настройках |
Настройка резкости и «вкусовщина» RSR
У RSR есть регулировка резкости (Sharpening) — от деликатной до «перещёлканной». Практика: на низких внутренних разрешениях (720p→1080p) высокая резкость подчёркивает «поля» алгоритма FSR 1 — лесенки на контурах и шум на траве; лучше умеренные значения. На iGPU с малым CU-бюджетом RSR экономит миллисекунды кадра: апскейл-проход лёгкий, основной выигрыш даёт сам пониженный рендер. Если игра поддерживает вменяемый обычный масштаб (Render Scale) без FSR — сравните: иногда честный билинейный масштаб от движка выглядит спокойнее, чем агрессивная резкость RSR; решает ваша глазомерная проверка на панели вашего ноутбука.
История вопроса: зачем RSR, если есть FSR
FSR 1 вышел в 2021 как открытая технология для разработчиков — но интеграция требует времени, и огромное наследие игр (MMO, симуляторы, ремастеры) осталось без апскейлера вообще. Ответом стал RSR (март 2022, драйвер 22.3.1): тот же алгоритм, но в руках драйвера — охват «тысячи игр» против сотен интегрированных. Впоследствии FSR 2/3 сместили качество вверх, а RSR остался нишевым универсалом: «старый/странный тайтл + слабое железо». В ноутбуках эта ниша живее, чем на десктопе: iGPU-класс часто обязан экономить каждый кадр, а библиотека Casual-игр пользователя редко обновляется.
FAQ
RSR — это FSR 4? Нет: RSR построен на алгоритме первого FSR (пространственный). ML-апскейл остаётся прерогативой FSR 4 в играх.
Работает ли RSR в видеокартах Intel/NVIDIA? Нет, это фича стека Adrenalin для AMD GPU.
Портит ли RSR текст? Масштабирует весь кадр, включая текст интерфейса — на низких внутренних разрешениях текст заметно мягче; это плата за универсальность.
Можно ли совмещать RSR и AFMF? Генерация кадров (AFMF) — отдельная драйверная функция со своими требованиями; совместное использование возможно не во всех сценариях — проверяйте на своей версии драйвера.
Какой % FPS даёт RSR? Зависит от внутреннего разрешения: 720p на 1080p-панели даёт существенный буст на iGPU; точные цифры — в обзорах конкретных игр/чипов (в рамках линии без источника цифры не публикуем).