Короткий ответ
FSR (FidelityFX Super Resolution) — апскейлинг AMD: игра рендерится в меньшем разрешении, алгоритм восстанавливает кадр. Версии различаются принципиально: FSR 3/3.1 — открытый алгоритм без требований к ИИ-блокам (работает на всех современных GPU, включая чужие вендоры и iGPU); FSR 4 — новый ML-апскейлер: на старте исключительно RDNA 4 (RX 9070-класс), затем расширялся через драйверные обновления (drop-in в DX12-игры с FSR 3.1, 25.9.1) и анонсирован к переносу на RDNA 3/3.5 в 2026 (включая iGPU 890M/8060S — по AMD/прессе). Отдельная технология — AFMF (Fluid Motion Frames): драйверная генерация кадров, AFMF 2.1 работает на RX 6000+ дискретных и iGPU Ryzen AI 300. Владельцу ноутбука на iGPU: в играх включайте FSR 3.1 (там, где есть), AFMF — драйверно; FSR 4 ждите по мере выхода драйверов для RDNA 3.5 (механика DLSS 3 FG).
Карта версий
| Версия | Что это | Требования | Где ноутбук |
|---|---|---|---|
| FSR 2/3/3.1 | пространственно-временной апскейл (3.x — с временной информацией, качество растёт с версиями) | открытый стандарт: любые GPU (в т. ч. NVIDIA/Intel) | все ноутбуки — включается в играх |
| FSR 4 | ML-модель апскейла (заметно лучше в движении) | старт: только RDNA 4 (RX 9070+); API-фолбэк на FSR 3.1.5 для остального; драйверное расширение на RDNA 3/3.5 — по мере выхода | ноутбуки RDNA4 пока редки; владельцы 890M — следите за драйверами |
| FSR 3 Frame Generation | генерация кадра в играх с поддержкой | по игре; широкий GPU-спектр | iGPU RDNA 3.5 поддерживают |
| AFMF 2.1 | драйверная генерация кадров (вне игры) | RX 6000/7000/9070 dGPU; iGPU Ryzen AI 300; Adrenalin 25.3.1+; VSync off | включается в Adrenalin (настройка) |
Ключевые источники: GPUOpen (официальный репозиторий FSR), release notes Adrenalin 25.3.1 (FSR 4 = RX 9070; AFMF 2.1 = RX 6000+ и Ryzen AI 300), страница AFMF (требования), анонс переноса FSR 4 на RDNA 3/3.5 (июль 2026) — см. source_refs.
Что это значит для владельца конкретного ноутбука
- iGPU RDNA 3.5 (780M/860M/880M/890M): FSR 3.1 в поддерживающих играх — рабочий путь «+кадры без потери картинки»; AFMF 2.1 — драйверная генерация для игр без встроенной поддержки (требует отключённого VSync); FSR 4 — по мере драйверной волны 2026.
- dGPU RX 6600M/7600S/7700S: полный набор FSR 3.1 + AFMF 2.1; FSR 4 — при официальном расширении на RDNA 3.
- Старые iGPU (Vega/610M): FSR 2/3 как правило работают (там, где игра поддерживает) — это самый доступный апгрейд плавности.
- Порядок включения: в игре выбрать FSR (Quality/Balanced) → при нехватке кадров включить FG (FSR 3 FG или AFMF) → кап FPS и мониторинг (проверка).
FSR против DLSS против XeSS: одна строка на каждый
- DLSS: SR на всех RTX; FG/MFG — RTX 40/50 (детали).
- FSR: максимально открытый (любые GPU), исторически чуть проще в движении, FSR 4 закрывает разрыв ML-моделью (пока RDNA 4).
- XeSS: SR широко (XMX/DP4a), FG — по матрице Intel (разбор). Детали DLSS-стека — в разборе генерации кадров NVIDIA.
Практические советы и типовые ошибки
- AFMF не заменяет FSR SR: это генерация кадров; апскейлинг настраивается отдельно в игре.
- VSync должен быть выключен для AFMF (требование AMD) — иначе технология не активируется.
- Базовый FPS 50–60 — лучшая зона для FG: ниже 40 латентность и «мыло» заметнее.
- Обновляйте Adrenalin: FSR 4/AFMF живут в драйвере, старые версии их не содержат (чистая установка).
- Игры с FSR 3.1 «подхватят» FSR 4 автоматически через драйверный toggle (для поддержанных GPU) — следите за release notes.
Мини-гайд «первый запуск FSR на iGPU»
Игра с поддержкой FSR: настройки графики → Upscaling/Resolution Scale → выбрать FSR, режим Quality → поднять внутренний рендер на ступень ниже нативного. Проверка: встроенный счётчик FPS до/после (цель — стабильные +30–50% кадров при сохранении резкости на Quality). Игра без FSR: включить AFMF в Adrenalin (Performance → Fluid Motion Frames), снять VSync в игре, кап базового FPS — генерация добавит плавности поверх честных кадров. Записывайте свои значения: через месяц у вас будет личная таблица «какая игра какой режим любит» — точнее любых общих рекомендаций.
FAQ
FSR 4 придёт на мой ноутбук с 890M? По анонсу AMD (май 2026) — перенос на RDNA 3/3.5 включая iGPU 890M/8060S стартовал в июле 2026; следите за драйверами Adrenalin для вашей модели.
AFMF вредит качеству картинки? Генерация вставляет кадры между отрисованными: в динамике возможны артефакты на HUD/резких движениях. Для одиночных игр — приемлемо; для соревновательных — скорее нет.
FSR работает на Intel/NVIDIA ноутбуках? FSR 2/3.1 — да (открытый стандарт, где игра поддерживает). FSR 4 и AFMF — нет: это AMD-технологии с требованиями к GPU.
Что даёт больше кадров: FSR SR или FG? Разное: SR поднимает базовый FPS (честные кадры), FG добавляет сгенерированные поверх. Правильный порядок — сначала SR до комфортного базового FPS, затем FG.
Нужен ли FSR на 890M в сетевых играх? Сетевые обычно идут и так; FSR помогает в тяжёлых одиночных AAA на iGPU — включайте Quality-режим, а не Performance, чтобы не терять резкость.