HDR в Premiere Pro: рабочее цветовое пространство Rec. 2100 HLG и экспорт
HDR пугает тем, что в нём «всё другое».
На самом деле всё сводится к трём местам: настройки последовательности, настройки проекта и настройки экспорта. Если они согласованы, ролик собирается почти как обычный.
Рабочее пространство
Документация: у последовательности есть параметр Working Color Space.
Для HDR-проекта с HLG-материалом он выставляется в Rec. 2100 HLG.
Практика: если перетащить HLG-клип на пустую панель Timeline и создать последовательность из него, Premiere подставит это значение автоматически.
Проверка
Практика: не верьте автоматике на слово.
Откройте Sequence Settings и убедитесь, что рабочее пространство совпадает с тем, что вы снимали.
Практика: если материал в другом пространстве, автоматика поставит своё, и вы получите не тот цвет.
Display Color Management
Документация: в Project Settings есть Display Color Management — управление цветом для просмотра.
Практика: включите его, иначе картинка на мониторе и в экспорте будет отличаться сильнее обычного.
Практика: но помните: это про отображение, а не про данные. На файл оно не влияет.
HDR Graphics White
Документация: параметр HDR Graphics White задаёт уровень белого для графики, по умолчанию 203 (это 75 % HLG).
Практика: титры и логотипы в HDR не должны быть ослепительно белыми. Значение по умолчанию как раз про это.
Практика: если графика сделана в SDR, оставьте 203 и проверьте, как она выглядит.
Материал не того цвета
Документация: у клипа можно задать Color Space Override через Interpret Footage.
Практика: это спасает, когда камера записала HLG, но метаданные потерялись или неверны.
Практика: сначала проверьте один клип, потом применяйте ко всей папке.
Скоупы
Документация: для HDR-работы скоупы нужно переключить в соответствующее пространство и в HDR-шкалу.
Практика: в SDR-шкале график врёт: он обрезает всё, что выше обычного белого.
Практика: waveform в HLG-шкале — единственный способ увидеть, где реально лежат яркости.
Экспорт: формат
Документация: HDR нельзя вынести в обычный H.264.
Нужен HEVC, профиль Main10 или High10 — именно 10 бит даёт запас для HDR.
Практика: контейнер — QuickTime или MP4, зависит от площадки.
Экспорт: цветовое пространство
Документация: в настройках экспорта есть Export Color Space.
Он должен совпадать с рабочим пространством последовательности: Rec. 2100 HLG.
Практика: несовпадение — самая частая причина «на телевизоре всё бледное».
HDR10 метаданные
Документация: при экспорте доступен параметр Include HDR10 metadata.
Практика: если площадка требует HDR10, включите. Если это HLG-доставка для вещания, метаданные обычно не нужны.
Практика: уточните требования до рендера, а не после.
SDR из HDR-последовательности
Документация: чтобы получить SDR-версию из HLG-последовательности, применяют эффект SDR Conform.
Практика: не пытайтесь просто выкрутить контраст: тонмаппинг должен быть управляемым.
Практика: сделайте две версии из одного мастера, а не два разных монтажа.
Порядок работы
- Импортируйте материал.
- Создайте последовательность из HLG-клипа.
- Проверьте Working Color Space.
- Включите Display Color Management.
- Настройте скоупы на HDR.
- Соберите и проверьте графику.
- Экспортируйте в HEVC Main10 с Rec. 2100 HLG.
- Проверьте файл на HDR-экране.
Практика: шаг 8 обязателен: на SDR-мониторе вы увидите не то, что увидит зритель.
Где ломается
Картинка бледная. Export Color Space не совпал с последовательностью.
Файл не открывается на телевизоре. Не HEVC или не 10 бит.
Скоупы «режут». Не переключены в HDR.
Титры слепят. Не выставлен HDR Graphics White.
Цвет «плывёт». У клипов неверно определён цвет, нужен Override.
FAQ
Какое рабочее пространство для HLG?
Rec. 2100 HLG.
Можно ли экспортировать HDR в H.264?
Нет, нужен HEVC с профилем Main10 или High10.
Что такое HDR Graphics White?
Уровень белого для графики, по умолчанию 203.
Как получить SDR из HDR?
Эффектом SDR Conform.
Зачем Display Color Management?
Чтобы монитор показывал цвет корректно.
Почему HLG, а не PQ
Практика: HLG придуман для вещания.
Он совместим с SDR-экранами: тот же файл на обычном телевизоре выглядит нормально, а на HDR-экране — лучше. PQ требует явных метаданных и без них разваливается.
Практика: для интернета и вещания HLG проще, для стриминга с HDR10 — PQ.
Монитор
Практика: HDR-монтаж требует HDR-экрана.
На обычном мониторе вы физически не увидите, что происходит выше 100 нит. Даже если файл технически верный, оценить его вы не сможете.
Практика: если HDR-экрана нет, работайте по скоупам и не доверяйте глазам.
Единый вид с SDR-версией
Практика: заказчик часто просит обе версии.
Соберите HLG-мастер, а SDR получите из него через SDR Conform и подправьте контраст. Тогда картинки совпадут по ощущению.
Практика: не собирайте две версии отдельно — они разойдутся по цвету.
Совместимость
Практика: HLG-файл откроется почти везде, но не везде одинаково.
Браузеры и телевизоры по-разному решают, что делать с HLG-меткой. Иногда ролик выглядит бледным, иногда — пересвеченным.
Практика: проверьте на двух-трёх устройствах, прежде чем отдавать заказчику. И запишите, какие настройки использовали: при следующей сдаче это сэкономит день.
Три настройки, которые решают всё
Практика: запомните их как чек-лист.
Рабочее пространство последовательности, цветовое пространство экспорта и битность кодека. Если все три согласованы, HDR-ролик сдаётся без сюрпризов.
Практика: всё остальное — нюансы просмотра и графики.
Проверка перед рендером
Практика: соберите короткий тестовый фрагмент.
Тридцать секунд с самым ярким кадром и самым тёмным. Экспортируйте его с теми же настройками, что и весь ролик, и посмотрите на HDR-экране.
Практика: если тест прошёл, полный рендер почти наверняка будет в порядке. Если нет — вы потеряете полчаса, а не ночь.
Итог
HDR в Premiere — это три согласованных настройки.
Практика: Rec. 2100 HLG в последовательности, тот же цвет в экспорте, HEVC Main10 для 10 бит и SDR Conform, если нужна обычная версия. Остальное — проверка на реальном экране.