Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Lightroom Classic: Color Grading — три колеса

Color Grading в Lightroom Classic: три колеса, Blending и Balance

Как работает Color Grading в Lightroom Classic: колеса теней, средних и светлых тонов, ползунки Blending и Balance, ограничения колёс и порядок в цепочке правок.

Color Grading в Lightroom Classic: три колеса, Blending и Balance

Color Grading пришёл на смену Split Toning в версии Lightroom Classic 10.0 — октябрьском обновлении 2020 года.

Вместо двух зон появились три: тени, средние тона и света, плюс отдельное глобальное колесо и два ползунка, которые задают, как эти зоны между собой взаимодействуют.

Чем отличается от Split Toning

Split Toning умел тонировать только света и тени, а средние тона оставались нейтральными.

Color Grading добавляет третью зону — средние тона, и это заметно меняет вид кадра: кожа и основной объём сцены попадают как раз туда.

Если выставить Blending на 100, результат совпадёт с прежним Split Toning: зоны перестанут перекрываться.

Старые пресеты с Split Toning открываются корректно, но панель теперь называется иначе.

Где находится панель

Color Grading живёт в модуле Develop, ниже Tone Curve и HSL.

По умолчанию открыт вид с тремя колёсами: тени, средние тона и света.

Иконки сверху переключают вид на отдельное колесо — это удобно, когда нужна точная настройка оттенка.

Есть и глобальное колесо: оно тонирует весь кадр независимо от тональности.

Как устроено колесо

Положение точки в центре задаёт цвет: угол отвечает за оттенок, удаление от центра — за насыщенность.

Отдельный ползунок под колесом меняет яркость выбранной тональной зоны.

Ползунок снаружи круга позволяет править только оттенок, не задевая насыщенность.

Есть и точные модификаторы: Shift ограничивает движение колеса настройкой насыщенности, Ctrl в Windows или Command в macOS — настройкой оттенка.

Blending

Blending задаёт степень перекрытия между тенями и светами.

Сдвиг вправо увеличивает перекрытие: тонирование плавно распределяется по диапазону.

Сдвиг влево уменьшает перекрытие: зоны становятся более обособленными.

Именно этот ползунок определяет, будет ли переход между тонами мягким или ступенчатым.

Balance

Balance перераспределяет влияние между светами, средними тонами и тенями.

Значения больше нуля усиливают эффект светлых участков.

Значения меньше нуля усиливают эффект теней.

Практически это способ сказать: «пусть тонирование живёт в светах, а не в тенях», не переделывая колёса.

Порядок в цепочке правок

Сначала баланс белого и экспозиция: тонирование поверх неверной яркости всегда выглядит грязно.

Затем контраст и Tone Curve — они задают, где вообще находятся света и тени.

После этого HSL: он меняет saturation отдельных цветов и влияет на то, как колесо воспринимается.

И только потом Color Grading: он работает уже по выстроенной тональности.

Резкость и шумодав — последними.

Сколько добавлять

Насыщенность в колесе легко перекрутить: уже 15–25 единиц заметно сдвигают вид кадра.

Для «киношного» вида обычно берут холодные тени и тёплые света, но с малыми значениями.

Для плёночной сепии достаточно глобального колеса с небольшой насыщенностью.

Проверяйте результат на 100 % и на уменьшенной копии: на большом увеличении тон кажется слабее.

Кожа и средние тона

Средние тона — самая деликатная зона: туда попадает кожа.

Если тонировать средние тона в синий, лицо станет серым, а макияж — грязным.

Часто правильный ход — оставить средние тона почти нейтральными и работать только с тенями и светами.

Для портретов безопаснее тонировать тени в холод, а света в тепло, оставляя середину нетронутой.

Локальное тонирование

Color Grading работает и в масках: кистью, градиентом, по объекту.

Это позволяет тонировать небо отдельно, не задевая лицо.

Локальные маски доступны с теми же колёсами, но применяются только в пределах маски.

Если тонирование нужно только по краям кадра, проще использовать виньетку с оттенком.

О масках — в материалах о градиентных масках и о Point Color.

Связка с HSL

HSL меняет насыщенность конкретных цветов, Color Grading — тональную окраску зон.

Эти инструменты работают вместе: HSL отвечает за то, какой цвет станет ярче, а колесо — за общий оттенок теней.

Если после HSL кадр стал пёстрым, колесо не спасёт: сначала приведите цвета в порядок.

Подробнее — в статье о HSL и Color Mixer.

Пресеты

Настройки Color Grading сохраняются в пресетах вместе с остальными правками.

Можно сделать отдельный пресет только с тонированием и накладывать его поверх базовой обработки.

Пресет хранит и Blending с Balance — при переносе на другой кадр следите, чтобы они подходили.

Для серии удобнее один раз выставить тон и синхронизировать его между кадрами.

Как проверить, что тон не «звенит»

Уменьшите кадр до размера превью: если тонирование видно только на 100 %, его слишком много.

Посмотрите на гистограмму: сильный сдвиг колёс вытягивает каналы и может обрезать света.

Проверьте кадр рядом с нейтральным: на белом фоне грязный оттенок заметен сразу.

Сравните с версией до тонирования — разница должна читаться, но не кричать.

Серия и синхронизация

На серии выставляйте тонирование на одном кадре, остальные подтягивайте через Sync Settings.

Синхронизируются все три колеса и ползунки Blending с Balance.

Для разных сцен серии разные настройки нормальны: тон зависит от света в кадре.

Печать и экран

На печати тени уходят в более плотный оттенок, поэтому холодный тон в тенях печатается заметнее.

Если кадр уходит в типографию, проверьте его в Soft Proofing.

Об этом — в статье о пробной печати.

Где ломается

Кадр стал грязным. Тонирование поверх неверного баланса белого.

Лицо посерело. Средние тона уведены в холодный оттенок.

Переход резкий. Blending сдвинут влево, зоны не перекрываются.

Эффект слишком сильный. Высокая насыщенность на колесе плюс Balance в крайнем положении.

Тонирование не видно. Маска с нулевой непрозрачностью.

Пресет ломает кадр. Он записан с Blending и Balance под другой сюжет.

FAQ

Color Grading заменил Split Toning?

Да, панель Split Toning заменена на Color Grading начиная с версии 10.0 (октябрь 2020 года).

Что делает Blending?

Задаёт степень перекрытия между тонированием теней и светов; значение 100 повторяет поведение Split Toning.

Можно ли тонировать только небо?

Да, через локальную маску: Color Grading доступен внутри масок Develop.

Сколько колёс в панели?

Четыре: тени, средние тона, света и глобальное колесо для всего кадра.