Color Grading в Lightroom Classic: три колеса, Blending и Balance
Color Grading пришёл на смену Split Toning в версии Lightroom Classic 10.0 — октябрьском обновлении 2020 года.
Вместо двух зон появились три: тени, средние тона и света, плюс отдельное глобальное колесо и два ползунка, которые задают, как эти зоны между собой взаимодействуют.
Чем отличается от Split Toning
Split Toning умел тонировать только света и тени, а средние тона оставались нейтральными.
Color Grading добавляет третью зону — средние тона, и это заметно меняет вид кадра: кожа и основной объём сцены попадают как раз туда.
Если выставить Blending на 100, результат совпадёт с прежним Split Toning: зоны перестанут перекрываться.
Старые пресеты с Split Toning открываются корректно, но панель теперь называется иначе.
Где находится панель
Color Grading живёт в модуле Develop, ниже Tone Curve и HSL.
По умолчанию открыт вид с тремя колёсами: тени, средние тона и света.
Иконки сверху переключают вид на отдельное колесо — это удобно, когда нужна точная настройка оттенка.
Есть и глобальное колесо: оно тонирует весь кадр независимо от тональности.
Как устроено колесо
Положение точки в центре задаёт цвет: угол отвечает за оттенок, удаление от центра — за насыщенность.
Отдельный ползунок под колесом меняет яркость выбранной тональной зоны.
Ползунок снаружи круга позволяет править только оттенок, не задевая насыщенность.
Есть и точные модификаторы: Shift ограничивает движение колеса настройкой насыщенности, Ctrl в Windows или Command в macOS — настройкой оттенка.
Blending
Blending задаёт степень перекрытия между тенями и светами.
Сдвиг вправо увеличивает перекрытие: тонирование плавно распределяется по диапазону.
Сдвиг влево уменьшает перекрытие: зоны становятся более обособленными.
Именно этот ползунок определяет, будет ли переход между тонами мягким или ступенчатым.
Balance
Balance перераспределяет влияние между светами, средними тонами и тенями.
Значения больше нуля усиливают эффект светлых участков.
Значения меньше нуля усиливают эффект теней.
Практически это способ сказать: «пусть тонирование живёт в светах, а не в тенях», не переделывая колёса.
Порядок в цепочке правок
Сначала баланс белого и экспозиция: тонирование поверх неверной яркости всегда выглядит грязно.
Затем контраст и Tone Curve — они задают, где вообще находятся света и тени.
После этого HSL: он меняет saturation отдельных цветов и влияет на то, как колесо воспринимается.
И только потом Color Grading: он работает уже по выстроенной тональности.
Резкость и шумодав — последними.
Сколько добавлять
Насыщенность в колесе легко перекрутить: уже 15–25 единиц заметно сдвигают вид кадра.
Для «киношного» вида обычно берут холодные тени и тёплые света, но с малыми значениями.
Для плёночной сепии достаточно глобального колеса с небольшой насыщенностью.
Проверяйте результат на 100 % и на уменьшенной копии: на большом увеличении тон кажется слабее.
Кожа и средние тона
Средние тона — самая деликатная зона: туда попадает кожа.
Если тонировать средние тона в синий, лицо станет серым, а макияж — грязным.
Часто правильный ход — оставить средние тона почти нейтральными и работать только с тенями и светами.
Для портретов безопаснее тонировать тени в холод, а света в тепло, оставляя середину нетронутой.
Локальное тонирование
Color Grading работает и в масках: кистью, градиентом, по объекту.
Это позволяет тонировать небо отдельно, не задевая лицо.
Локальные маски доступны с теми же колёсами, но применяются только в пределах маски.
Если тонирование нужно только по краям кадра, проще использовать виньетку с оттенком.
О масках — в материалах о градиентных масках и о Point Color.
Связка с HSL
HSL меняет насыщенность конкретных цветов, Color Grading — тональную окраску зон.
Эти инструменты работают вместе: HSL отвечает за то, какой цвет станет ярче, а колесо — за общий оттенок теней.
Если после HSL кадр стал пёстрым, колесо не спасёт: сначала приведите цвета в порядок.
Подробнее — в статье о HSL и Color Mixer.
Пресеты
Настройки Color Grading сохраняются в пресетах вместе с остальными правками.
Можно сделать отдельный пресет только с тонированием и накладывать его поверх базовой обработки.
Пресет хранит и Blending с Balance — при переносе на другой кадр следите, чтобы они подходили.
Для серии удобнее один раз выставить тон и синхронизировать его между кадрами.
Как проверить, что тон не «звенит»
Уменьшите кадр до размера превью: если тонирование видно только на 100 %, его слишком много.
Посмотрите на гистограмму: сильный сдвиг колёс вытягивает каналы и может обрезать света.
Проверьте кадр рядом с нейтральным: на белом фоне грязный оттенок заметен сразу.
Сравните с версией до тонирования — разница должна читаться, но не кричать.
Серия и синхронизация
На серии выставляйте тонирование на одном кадре, остальные подтягивайте через Sync Settings.
Синхронизируются все три колеса и ползунки Blending с Balance.
Для разных сцен серии разные настройки нормальны: тон зависит от света в кадре.
Печать и экран
На печати тени уходят в более плотный оттенок, поэтому холодный тон в тенях печатается заметнее.
Если кадр уходит в типографию, проверьте его в Soft Proofing.
Об этом — в статье о пробной печати.
Где ломается
Кадр стал грязным. Тонирование поверх неверного баланса белого.
Лицо посерело. Средние тона уведены в холодный оттенок.
Переход резкий. Blending сдвинут влево, зоны не перекрываются.
Эффект слишком сильный. Высокая насыщенность на колесе плюс Balance в крайнем положении.
Тонирование не видно. Маска с нулевой непрозрачностью.
Пресет ломает кадр. Он записан с Blending и Balance под другой сюжет.
FAQ
Color Grading заменил Split Toning?
Да, панель Split Toning заменена на Color Grading начиная с версии 10.0 (октябрь 2020 года).
Что делает Blending?
Задаёт степень перекрытия между тонированием теней и светов; значение 100 повторяет поведение Split Toning.
Можно ли тонировать только небо?
Да, через локальную маску: Color Grading доступен внутри масок Develop.
Сколько колёс в панели?
Четыре: тени, средние тона, света и глобальное колесо для всего кадра.