Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Time remapping в After Effects: замедление без рывков

Time remapping и time stretch в After Effects: как менять скорость слоя

Разбор time remapping и time stretch в After Effects: Layer → Time, ключи на границах слоя, заморозка кадра, обратный ход и интерполяция ключей для плавного замедления.

Time remapping и time stretch в After Effects: как менять скорость слоя

Два инструмента делают похожие вещи и путаются постоянно.

Time stretch меняет скорость всего слоя целиком. Time remapping позволяет менять её по ходу: ускорить, замедлить, остановить и пустить назад.

Time stretch

Документация: при time-stretch слой ускоряется или замедляется на одну и ту же величину на всём протяжении.

Технически это перераспределение: аудио и исходные кадры вместе со всеми ключевыми кадрами слоя раскладываются на новую длительность.

Практика: применяйте, когда нужна равномерная скорость — например, весь клип надо замедлить в два раза.

Как выполнить

  1. Выделите слой на таймлайне.
  2. Выберите Layer → Time → Time Stretch.
  3. В диалоге задайте новую длительность или Stretch Factor.

Документация: в диалоге также есть опция Hold in Place с вариантами:

  • Layer In-point — сохраняет начало слоя и тянет его конец;
  • Current Frame — сохраняет позицию на текущем кадре.

Практика: если нужно, чтобы слой остался привязанным к музыке в определённой точке, используйте Current Frame.

Time remapping

Документация: time remapping позволяет растянуть, сжать, пустить назад или заморозить часть слоя.

Включается через Layer → Time → Enable Time Remapping.

После включения на границах слоя появляются два ключевых кадра — в начале и в конце.

Как это устроено

Значение свойства Time Remap — это время исходника, которое показывается в текущий момент композиции.

Двигая ключи вверх и вниз, вы меняете, какой момент исходного видео соответствует данному кадру композиции.

Практика: именно поэтому замедление выглядит как растянутый участок графика: время композиции идёт, а время исходника почти не меняется.

Заморозка кадра

Документация описывает приём: чтобы заморозить кадр, нужно поставить два ключевых кадра с одинаковым значением времени исходника.

Между ними картинка не меняется.

  1. Включите time remapping.
  2. Поставьте ключ в точке, где кадр должен остановиться.
  3. Поставьте второй ключ позже с тем же значением.
  4. Удалите лишние ключи за пределами участка.

Обратный ход

Обратное воспроизведение получается, если значения ключей идут по убыванию: более поздний кадр композиции показывает более раннее время исходника.

Практика: для чистого реверса ставьте ключи вручную и следите, чтобы между ними не было скачков. Резкое изменение значения даёт рывок.

Плавность и интерполяция

Скорость в time remapping — это производная от графика ключей.

Документация по интерполяции: по умолчанию ключ использует один метод, но можно задать два — входящий и исходящий. Правый клик по ключу → Keyframe Interpolation, либо Animation → Keyframe Interpolation.

Для времени useful линейная интерполяция: она даёт равномерную скорость. Безье даёт плавный разгон и торможение, но именно из-за него появляются «плывущие» участки, если ключи стоят близко.

Easy Ease

Документация упоминает Easy Ease для автоматического сглаживания скорости между ключами.

Практика: для замедления в конце движения Easy Ease работает хорошо, для равномерного слоу-мо — плохо: скорость начинает меняться там, где не нужно.

Практический пример: замедление в два раза

  1. Включите time remapping.
  2. Оставьте ключ в начале слоя.
  3. Поставьте второй ключ в конце двойной длительности.
  4. Установите обоим ключам линейную интерполяцию.

Результат: слой играет ровно в два раза медленнее, без ускорений на входе и выходе.

Практический пример: ускорение в середине

  1. Три ключа: начало, середина движения, конец.
  2. Средний ключ ставится по времени исходника, а не композиции.
  3. Среднему ключу задаётся Bezier, крайним — линейная.

Практика: такой приём даёт «провал» в скорости в середине — эффект, который часто используют в спортивных нарезках.

Практика с аудио

При изменении времени аудио на слое ведёт себя иначе: при сильном замедлении звук становится ниже и «тянется».

Практика: для видео со звуком либо отключайте аудио, либо выносите его на отдельный слой и обрабатывайте независимо.

Разрешение кадров

Замедление не создаёт новых кадров: при растяжении один и тот же кадр исходника показывается дольше.

Практика: для сильного слоу-мо нужен исходник с высокой частотой кадров. Программная интерполяция кадров — отдельный инструмент, а не часть time remapping.

Производительность

Time remapping с большим числом ключей не тяжелее обычной анимации, но замедленные 4K-клипы требуют больше памяти на кэш.

Практика: на ноутбуке с 16 ГБ ОЗУ работайте с прокси-версиями исходников, а финальный рендер делайте на полном разрешении.

Частые ошибки

Путать time stretch и remapping. Первый — равномерно, второй — по участкам.

Ставить Bezier там, где нужна равномерность. Скорость «плывёт».

Забыть про лишние ключи. Слой играет не так, как ожидалось.

Ждать новых кадров от замедления. Их не будет.

Игнорировать аудио. Оно меняется вместе со временем.

Замедление и «рывок» на стыке

Самая частая жалоба: на входе в замедление картинка дёргается.

Причина в ключах: значение времени исходника меняется скачком, а не плавно.

Практика: поставьте дополнительный ключ за пару кадров до начала замедления с тем же значением, что и в начале участка. Это создаёт «полку», с которой скорость нарастает ровно.

Второй вариант — включить график скорости и выровнять касательные вручную.

Заморозка и звук

Если заморозить видео со звуком, звук тоже остановится — в буквальном смысле повиснет нота.

Практика: до заморозки отключите аудио на слое или перенесите его на отдельную дорожку. Это одна из причин, по которой в проектах с интерполяцией времени звук всегда держат отдельно.

Что делать, если эффект «не виден»

Симптом: включили time remapping, но слой играет как раньше.

Проверьте три вещи: не отключён ли сам эффект на слое; стоят ли ключи внутри видимой длительности; не перекрывает ли слой сверху тот же фрагмент.

Практика: временно сделайте слой один в композиции — так видно, работает ли remapping вообще, без влияния остальных элементов.

FAQ

Где включить time remapping?

Layer → Time → Enable Time Remapping.

Чем time stretch отличается?

Он меняет скорость всего слоя одинаково.

Как заморозить кадр?

Двумя ключами с одинаковым значением времени исходника.

Как сделать реверс?

Ключами по убыванию значения.

Какая интерполяция даёт равномерную скорость?

Линейная.

Похожие материалы