Обводка фигур в After Effects: штрихи, сужение и волна
Фигурный слой в After Effects — это не только контур.
К нему добавляются атрибуты оформления: Stroke с толщиной и цветом, а внутри него — множество параметров.
Три из них — Dashes, Taper и Wave — превращают простую линию в пунктир, в каллиграфический штрих и в колеблющийся шнур.
Где это находится
Создайте фигурный слой и добавьте Stroke.
Раскройте атрибут в панели таймлайна: под толщиной и цветом будет блок параметров обводки.
Dashes, Taper и Wave включаются галочками и работают одновременно.
Порядок применения — сверху вниз по списку параметров.
Dashes
Dashes делит обводку на штрихи и промежутки.
В After Effects доступно до трёх пар «штрих — промежуток».
Каждая пара вводится в единицах длины, заданных для обводки.
Одной пары хватает для ровного пунктира, трёх — для сложного ритма вроде «длинный, короткий, точка».
Offset и бегущий пунктир
Параметр Offset сдвигает начало штрихов по контуру.
Если анимировать Offset, пунктир побежит вдоль линии.
Это классический приём для обозначения маршрута, границы или выделенной области.
Анимация линейная: ключевые кадры на 0 % и на 100 % зацикливаются без рывка, если длина штриха и промежутка совпадает.
Line Cap
Line Cap задаёт форму торцов штриха.
Butt даёт плоский срез строго по границе.
Round скругляет торец, визуально удлиняя штрих на половину толщины с каждой стороны.
Projecting продлевает штрих на половину толщины квадратом.
Для пунктира с ровным ритмом чаще берут Butt, для «мягкой» линии — Round.
Taper
Taper сужает обводку к началу и концу.
Появился он в After Effects 17.1 в 2020 году и сразу стал стандартным способом сделать линию «нарисованной от руки».
Параметры: Start Length и End Length задают длину зоны сужения, Width — толщину на самом кончике.
Length Units переключает единицы между процентами от длины контура и пикселями.
Ease внутри Taper
Ease управляет профилем сужения.
Отрицательное значение делает кончик острым.
Ноль даёт линейное сужение.
Положительное значение скругляет переход, и линия выглядит мягче.
Wave
Wave искривляет обводку вдоль контура.
Amount задаёт амплитуду, Wavelength — длину волны, Phase — фазу.
Units переключает измерение амплитуды и длины волны в пиксели или в циклы по контуру.
Анимация Phase заставляет линию «дышать» и ползти волной.
Комбинация параметров
Штрихи и волна работают вместе: пунктирная линия с Wave выглядит как пунктир по кривой.
Taper и Dashes тоже совместимы, но короткие штрихи могут полностью уйти в зону сужения.
Если результат выглядит странно, отключайте параметры по одному и смотрите, что меняется.
Почему не переносится из Illustrator
Штрихи Illustrator с настройкой tapered strokes не импортируются в After Effects как обводка.
При вставке контур превращается в путь без этих атрибутов.
Поэтому сужение настраивают заново в After Effects или переносят контур как есть и добавляют Taper вручную.
Это ограничение стоит учитывать при передаче макета из вектора.
Практика: линия маршрута
Нарисуйте путь и добавьте Stroke.
Включите Dashes с коротким штрихом и равным промежутком.
Анимируйте Offset от 0 до значения, кратного сумме штриха и промежутка.
Добавьте Round на торцах и лёгкое свечение слоем-дублёром.
Практика: каллиграфический штрих
Нарисуйте плавную кривую.
Включите Taper, поставьте Start Length и End Length около 30–40 %.
Width задайте заметно меньше основной толщины.
Ease сдвиньте в положительную сторону — кончик станет округлым.
Анимация «рисования»
Приём с Trim Paths: End растёт от 0 до 100 %, линия появляется постепенно.
Taper усиливает эффект, если сужение стоит у конца.
Порядок атрибутов в стеке важен: Trim Paths должен идти до Stroke.
О Trim Paths — в статье о Trim Paths.
Повторение и комбинирование
Repeater дублирует фигуру с заданным смещением.
Если включить Dashes и Repeater вместе, получается сетка из пунктирных линий.
Следите за производительностью: сотни штрихов с Wave быстро нагружают процессор.
О Repeater — в статье о Repeater и Merge.
Плавность анимации
Offset и Phase анимируются линейно, но результат редко выглядит естественно без разгона.
Добавьте Ease на ключевые кадры, чтобы движение начиналось мягко.
О графике скорости — в статье о графике скорости.
Где ломается
Dashes невидимы. Штрих и промежуток заданы в нулевых значениях.
Пунктир дёргается на стыке. Offset не кратен длине пары.
Taper не виден. Контур слишком короткий для заданной длины сужения.
Линия стала зубчатой. Wave с большой амплитудой на малой толщине.
Обводка из Illustrator потеряла вид. Штрихи и сужение не переносятся.
Всё тормозит. Много фигур с Wave и большим числом штрихов.
Как читать порядок атрибутов
Стек атрибутов фигурного слоя читается сверху вниз, и это важнее, чем кажется. Если поставить Taper выше Stroke, сужение применится к контуру до отрисовки, и толщина линии останется равномерной. Если поставить ниже, оно подействует на уже нарисованную обводку. То же с Wave: покачивание, применённое после Dashes, изогнёт уже нарезанный пунктир, а до — нарежет штрихи по изогнутой линии. Поэтому при странном результате первым делом проверяйте порядок, а не значения.
Толщина и масштаб
Обводка масштабируется вместе со слоем, но единицы Dashes и Wave ведут себя по-разному. В пикселях штрихи сохраняют абсолютный размер, и при уменьшении слоя пунктир визуально густеет. В процентах от длины контура рисунок штрихов остаётся пропорциональным. Для анимации масштаба предсказуемее проценты, для статичной графики — пиксели: так проще подобрать ритм под макет.
Что проверить перед рендером
Проверьте, что обводка не тоньше пикселя после масштабирования: на выходе она может вовсе исчезнуть. Убедитесь, что цвет обводки контрастирует с фоном на всём протяжении, особенно в зонах сужения. И прогоните пару кадров в полном разрешении — мелкий пунктир в окне предпросмотра выглядит иначе, чем в финальном рендере.
FAQ
Сколько пар штрихов поддерживает Dashes?
До трёх пар «штрих — промежуток» на одну обводку.
В какой версии появился Taper?
В After Effects 17.1, выпущенной в 2020 году.
Можно ли перенести штрихи из Illustrator?
Нет, параметры штрихов и сужения Illustrator в After Effects не импортируются.
Что делает Line Cap?
Задаёт форму торцов: Butt, Round или Projecting.