Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Repeater и Merge Paths в After Effects

After Effects: Repeater, Merge Paths и режимы объединения фигур

Repeater и Merge Paths на шейп-слое: режимы Add, Subtract, Intersect и Exclude Intersections, параметры Repeater, порядок элементов в группе и работа с текстом.

After Effects: Repeater, Merge Paths и режимы объединения фигур

Один шейп-слой может содержать десяток фигур и превращаться в паттерн без единого дубля.

Два элемента из меню Add отвечают за большую часть такой графики: Repeater и Merge Paths.

Пункт Add

Практика: в группе содержимого шейп-слоя есть кнопка Add.

Она добавляет фигуры, атрибуты оформления и операции с путями.

Порядок имеет значение

Документация: атрибуты применяются к тому, что находится выше них в группе.

Практика: поэтому порядок элементов — это и есть логика построения: заливка ниже контуров не увидит их.

Документация: чтобы добавить атрибут в конец группы, минуя правила, его выбирают с зажатым Alt или Option.

Merge Paths

Документация: операция объединяет все пути выше неё в той же группе в один составной путь.

Практика: исходные пути остаются в таймлайне, но исчезают из рендера.

Четыре режима

Документация: у Merge Paths есть режимы Add, Subtract, Intersect и Exclude Intersections.

Add даёт объединение площадей, Subtract вычитает нижние из верхнего, Intersect оставляет пересечения, Exclude — объединение без пересечений.

Как выбрать режим

Практика: Add — когда фигуры должны стать одной формой.

Практика: Subtract — когда из большой фигуры вырезают отверстия.

Практика: Exclude — когда нужен эффект «кольца»: фигура с дыркой на пересечении.

Практика: Intersect — когда видимой должна остаться только общая часть.

Про букву с дыркой

Документация: Add — режим по умолчанию для фигур, созданных из текста, у которых несколько путей.

Практика: именно поэтому буква «e» из Create Shapes from Text выглядит правильно без ручных настроек.

Repeater

Документация: Repeater всегда добавляется в конец группы.

Он создаёт копии содержимого выше и управляет ими через собственные параметры трансформации.

Параметры Repeater

Практика: Copies задаёт количество копий.

Offset — сдвиг между копиями, Position — смещение, Rotation — поворот каждой следующей, Scale — масштаб, Opacity — прозрачность.

Практика: Anchor point задаёт точку, вокруг которой идёт вращение и масштабирование, Start Opacity задаёт прозрачность первой копии.

Как сделать круг из фигур

  1. Нарисуйте маленький прямоугольник.
  2. Откройте Add → Repeater.
  3. Обнулите Position.
  4. Поставьте Rotation около 120 градусов.
  5. Увеличьте Copies.
  6. Настройте Anchor point.

Практика: вращение вокруг чужой точки даёт не круг, а спираль: Anchor point должен стоять там, где центр будущего узора.

Анимация Repeater

Практика: все параметры Repeater анимируются.

Практика: анимация Offset даёт бегущий паттерн, анимация Copies — появление элементов по одному.

Практика: Rotation от 0 к 360 даёт разворот всего узора.

Комбинация с Trim Paths

Практика: Trim Paths работает по каждому контуру отдельно, если стоит внутри группы.

Практика: в сочетании с Repeater это даёт волну из линий, растущих по очереди.

Практика с маской

Практика: Merge Paths можно использовать как вырезание: заливка сверху, Merge Paths в режиме Subtract, фигура-«дырка» выше.

Практика: результат — фигура с отверстием без булевых операций в иллюстраторе.

Производительность

Практика: Repeater с сотнями копий заметно грузит просмотр.

Практика: если копий больше полусотни, лучше сделать паттерн в Illustrator и импортировать.

Практика: либо уменьшить разрешение просмотра и включить Fast Previews.

Практика с текстом

Практика: текст на шейп-слое повторяется через Repeater так же, как фигуры.

Практика: это удобно для повторяющихся надписей и для паттернов из букв.

Где ломается

Фигура исчезла. Merge Paths стоит выше фигур, а не ниже.

Нет заливки. Заливка расположена выше Merge Paths.

Спираль вместо круга. Anchor point не в центре.

Копии наложились друг на друга. Не выставлен Offset или Rotation.

Тормозит. Слишком много копий в Repeater.

FAQ

Где найти Repeater?

В меню Add группы содержимого шейп-слоя.

Куда добавляется Repeater?

Всегда в конец группы.

Что делает Merge Paths?

Объединяет пути выше себя в один составной путь.

Какой режим вырезает отверстие?

Subtract.

Можно ли анимировать Repeater?

Да, все его параметры.

Порядок элементов на практике

Практика: если фигура не видна, первым делом проверьте, стоит ли заливка ниже Merge Paths.

Практика: второе — не оказался ли Merge Paths выше самих фигур.

Практика: третье — не вложена ли фигура в другую группу: операция видит только свою группу.

Repeater и маска

Практика: Repeater можно ограничить маской, чтобы копии не выходили за пределы формы.

Практика: маска ставится на слой, а не в группу, поэтому действует на весь результат.

Практика: для паттернов это самый быстрый способ получить обрезку по силуэту.

Итог

Практика: Merge Paths объединяет пути выше себя, Repeater добавляется в конец.

Практика: режимы Merge Paths дают объединение, вычитание, пересечение и исключение.

Практика: Anchor point Repeater определяет, будет это круг, спираль или линия.

Практика: при сотнях копий паттерн лучше готовить в Illustrator.

Про копии и память

Практика: Repeater не создаёт новых слоёв: копии существуют внутри одного слоя.

Практика: поэтому файл не разрастается, а таймлайн остаётся чистым.

Практика: но пересчёт при просмотре всё равно идёт по всем копиям.

Про цвет

Практика: заливка и обводка задаются один раз на группу и применяются ко всем копиям.

Практика: если нужен градиент по копиям, его добавляют выше Repeater.

Практика: порядок снова решает: ниже — градиент повторяется в каждой копии.

Практика с заливкой

Практика: если после Merge Paths заливка исчезла, значит она осталась ниже операции.

Практика: After Effects добавляет заливку после Merge Paths только тогда, когда её ещё нет в группе.

Практика: проверяйте порядок в таймлайне, а не настройки заливки.

Итоговая проверка

Практика: перед анимацией пройдитесь по структуре группы снизу вверх.

Практика: сначала фигуры, потом Merge Paths, потом заливка и обводка, потом Repeater.

Практика: такая последовательность читается и правится без догадок.

Про смещение

Практика: Offset в Repeater задаёт шаг между копиями в процентах от размера фигуры.

Практика: значение 100 ставит копии встык, 0 — друг на друга.

Практика: этим удобно собирать линии и полосы без ручного дублирования.

Похожие материалы