After Effects: Repeater, Merge Paths и режимы объединения фигур
Один шейп-слой может содержать десяток фигур и превращаться в паттерн без единого дубля.
Два элемента из меню Add отвечают за большую часть такой графики: Repeater и Merge Paths.
Пункт Add
Практика: в группе содержимого шейп-слоя есть кнопка Add.
Она добавляет фигуры, атрибуты оформления и операции с путями.
Порядок имеет значение
Документация: атрибуты применяются к тому, что находится выше них в группе.
Практика: поэтому порядок элементов — это и есть логика построения: заливка ниже контуров не увидит их.
Документация: чтобы добавить атрибут в конец группы, минуя правила, его выбирают с зажатым Alt или Option.
Merge Paths
Документация: операция объединяет все пути выше неё в той же группе в один составной путь.
Практика: исходные пути остаются в таймлайне, но исчезают из рендера.
Четыре режима
Документация: у Merge Paths есть режимы Add, Subtract, Intersect и Exclude Intersections.
Add даёт объединение площадей, Subtract вычитает нижние из верхнего, Intersect оставляет пересечения, Exclude — объединение без пересечений.
Как выбрать режим
Практика: Add — когда фигуры должны стать одной формой.
Практика: Subtract — когда из большой фигуры вырезают отверстия.
Практика: Exclude — когда нужен эффект «кольца»: фигура с дыркой на пересечении.
Практика: Intersect — когда видимой должна остаться только общая часть.
Про букву с дыркой
Документация: Add — режим по умолчанию для фигур, созданных из текста, у которых несколько путей.
Практика: именно поэтому буква «e» из Create Shapes from Text выглядит правильно без ручных настроек.
Repeater
Документация: Repeater всегда добавляется в конец группы.
Он создаёт копии содержимого выше и управляет ими через собственные параметры трансформации.
Параметры Repeater
Практика: Copies задаёт количество копий.
Offset — сдвиг между копиями, Position — смещение, Rotation — поворот каждой следующей, Scale — масштаб, Opacity — прозрачность.
Практика: Anchor point задаёт точку, вокруг которой идёт вращение и масштабирование, Start Opacity задаёт прозрачность первой копии.
Как сделать круг из фигур
- Нарисуйте маленький прямоугольник.
- Откройте Add → Repeater.
- Обнулите Position.
- Поставьте Rotation около 120 градусов.
- Увеличьте Copies.
- Настройте Anchor point.
Практика: вращение вокруг чужой точки даёт не круг, а спираль: Anchor point должен стоять там, где центр будущего узора.
Анимация Repeater
Практика: все параметры Repeater анимируются.
Практика: анимация Offset даёт бегущий паттерн, анимация Copies — появление элементов по одному.
Практика: Rotation от 0 к 360 даёт разворот всего узора.
Комбинация с Trim Paths
Практика: Trim Paths работает по каждому контуру отдельно, если стоит внутри группы.
Практика: в сочетании с Repeater это даёт волну из линий, растущих по очереди.
Практика с маской
Практика: Merge Paths можно использовать как вырезание: заливка сверху, Merge Paths в режиме Subtract, фигура-«дырка» выше.
Практика: результат — фигура с отверстием без булевых операций в иллюстраторе.
Производительность
Практика: Repeater с сотнями копий заметно грузит просмотр.
Практика: если копий больше полусотни, лучше сделать паттерн в Illustrator и импортировать.
Практика: либо уменьшить разрешение просмотра и включить Fast Previews.
Практика с текстом
Практика: текст на шейп-слое повторяется через Repeater так же, как фигуры.
Практика: это удобно для повторяющихся надписей и для паттернов из букв.
Где ломается
Фигура исчезла. Merge Paths стоит выше фигур, а не ниже.
Нет заливки. Заливка расположена выше Merge Paths.
Спираль вместо круга. Anchor point не в центре.
Копии наложились друг на друга. Не выставлен Offset или Rotation.
Тормозит. Слишком много копий в Repeater.
FAQ
Где найти Repeater?
В меню Add группы содержимого шейп-слоя.
Куда добавляется Repeater?
Всегда в конец группы.
Что делает Merge Paths?
Объединяет пути выше себя в один составной путь.
Какой режим вырезает отверстие?
Subtract.
Можно ли анимировать Repeater?
Да, все его параметры.
Порядок элементов на практике
Практика: если фигура не видна, первым делом проверьте, стоит ли заливка ниже Merge Paths.
Практика: второе — не оказался ли Merge Paths выше самих фигур.
Практика: третье — не вложена ли фигура в другую группу: операция видит только свою группу.
Repeater и маска
Практика: Repeater можно ограничить маской, чтобы копии не выходили за пределы формы.
Практика: маска ставится на слой, а не в группу, поэтому действует на весь результат.
Практика: для паттернов это самый быстрый способ получить обрезку по силуэту.
Итог
Практика: Merge Paths объединяет пути выше себя, Repeater добавляется в конец.
Практика: режимы Merge Paths дают объединение, вычитание, пересечение и исключение.
Практика: Anchor point Repeater определяет, будет это круг, спираль или линия.
Практика: при сотнях копий паттерн лучше готовить в Illustrator.
Про копии и память
Практика: Repeater не создаёт новых слоёв: копии существуют внутри одного слоя.
Практика: поэтому файл не разрастается, а таймлайн остаётся чистым.
Практика: но пересчёт при просмотре всё равно идёт по всем копиям.
Про цвет
Практика: заливка и обводка задаются один раз на группу и применяются ко всем копиям.
Практика: если нужен градиент по копиям, его добавляют выше Repeater.
Практика: порядок снова решает: ниже — градиент повторяется в каждой копии.
Практика с заливкой
Практика: если после Merge Paths заливка исчезла, значит она осталась ниже операции.
Практика: After Effects добавляет заливку после Merge Paths только тогда, когда её ещё нет в группе.
Практика: проверяйте порядок в таймлайне, а не настройки заливки.
Итоговая проверка
Практика: перед анимацией пройдитесь по структуре группы снизу вверх.
Практика: сначала фигуры, потом Merge Paths, потом заливка и обводка, потом Repeater.
Практика: такая последовательность читается и правится без догадок.
Про смещение
Практика: Offset в Repeater задаёт шаг между копиями в процентах от размера фигуры.
Практика: значение 100 ставит копии встык, 0 — друг на друга.
Практика: этим удобно собирать линии и полосы без ручного дублирования.