Motion Blur в After Effects: как включить и настроить размытие движения
Слой, который резко перемещается по кадру, выглядит как перестановка картинки, а не как движение.
Размытие движения возвращает ощущение скорости — но включается в двух местах сразу.
Что включает размытие
Документация перечисляет два способа включить Motion Blur для слоя:
- переключатель Motion Blur в панели Timeline;
- команда Layer → Switches → Motion Blur для выделенного слоя.
Практика: переключатель есть не только у слоя, но и у композиции. Пока не включены оба, размытия не будет — это самая частая причина «я включил, а ничего не изменилось».
Цена производительности
Документация предупреждает: размытие движения замедляет рендеринг.
Рекомендация из справки — отключать переключатель композиции во время работы и включать его, только чтобы увидеть финальный результат.
Практика: при длинных анимациях это экономит значительное время предпросмотра.
Настройки
Документация: параметры размытия находятся в Composition Settings на вкладке Advanced, в разделе Motion Blur.
Там есть Shutter Angle, Shutter Phase, Samples Per Frame и Adaptive Sample Limit.
Shutter Angle
Документация: угол затвора измеряется в градусах и имитирует экспозицию вращающегося затвора.
Угол вместе с частотой кадров определяет длительность условной выдержки, а значит — силу размытия.
Практика: чем больше угол, тем длиннее шлейф. Для умеренного размытия достаточно небольшого значения, для эффекта «смаза» — большого.
Shutter Phase
Документация: фаза затвора тоже измеряется в градусах и задаёт смещение относительно начала кадра — то есть когда именно «открывается затвор».
Это влияет на то, где именно лежит размытие: перед объектом, за ним или симметрично.
Документация даёт конкретную рекомендацию: если слой компонуется поверх другого по данным трекинга, значение фазы, равное половине угла с обратным знаком, даёт размытие, центрированное относительно объекта. Пример из справки: фаза −90 при угле 180.
Samples Per Frame
Документация: параметр задаёт число подкадров, по которым считается размытие.
Чем больше выборок, тем плавнее размытие и тем дольше рендер.
Практика: это параметр качества, а не силы. Увеличение выборок не делает шлейф длиннее.
Adaptive Sample Limit
Документация: для двумерных слоёв After Effects может сам решать, сколько подкадров достаточно, и этот параметр задаёт верхнюю границу.
Практика: если размытие на 2D-слоях выглядит «полосатым», стоит поднять лимит. Если рендер стал слишком долгим — наоборот, снизить.
Визуальная подсказка
Документация: когда размытие включено для композиции, а Timeline увеличена настолько, что видны отдельные кадры, вокруг индикатора текущего времени появляется светло-серая область.
Ширина этой области показывает угол затвора, а смещение — фазу.
Практика: это самый наглядный способ понять, что происходит. Не нужно держать в голове цифры — видно, как кадр «накрывает» движение.
Практический порядок
- Включите размытие у слоя.
- Включите размытие у композиции.
- Проверьте движение с выключенным размытием — оцените скорость.
- Включите и сравните.
- При необходимости поправьте угол затвора.
Практика: шаг 3 обязателен. Размытие не спасает неудачную скорость: если объект движется слишком быстро, шлейф превращается в кашу.
Типичные ошибки
Включён только свитч слоя. Размытия нет.
Слишком большой угол. Объект теряет форму.
Проверка на стоп-кадре. Не видно, как размытие читается в движении.
Максимальные выборки. Долгий рендер без видимой разницы.
Размытие на статичном слое. Эффекта не будет: движение отсутствует.
Размытие и камера
Практика: камера в 3D-композиции тоже даёт размытие движения, если размытие включено у слоёв и у композиции.
Это касается и движения камеры, и движения объектов в трёхмерном пространстве. Если камера статична, а объект движется — размытие будет только у объекта.
Отдельно проверьте, что 3D-слой не отключил размытие: у каждого слоя свой переключатель.
Размытие и скорость
Практика: сила шлейфа зависит от скорости движения и от угла затвора.
Если объект движется медленно, даже большой угол даст едва заметный эффект. И наоборот: быстрый объект при малом угле уже размывается.
Поэтому настраивать угол имеет смысл только после того, как движение выставлено по времени.
Сравнение с Pixel Motion Blur
Практика: встроенное размытие считает движение по анимации слоя.
Для готового видеофайла, снятого без размытия или с искусственно повышенной частотой кадров, есть отдельный эффект — Pixel Motion Blur. Он анализирует движение по самой картинке.
Об этом следующий материал.
Рендер и кэш
Практика: при включённом размытии кэш предпросмотра заполняется быстрее.
Если работа идёт на ноутбуке, разумно держать свитч композиции выключенным и включать его точечно — перед просмотром участка или перед рендером.
Итог
Размытие движения в After Effects — это два переключателя и четыре параметра.
Практика: включайте у слоя и у композиции, настраивайте угол под скорость, держите выборки разумными и проверяйте результат в движении. Тогда шлейф работает на ощущение скорости, а не мешает.
Что дальше
После настройки движения стоит заняться интерполяцией ключей.
Практика: размытие подчёркивает неравномерность скорости. Если движение идёт рывками, оно станет заметнее — сначала выровняйте интерполяцию, потом включайте размытие.
Проверка на разных скоростях
Практика: просмотрите анимацию в двух режимах — обычном и замедленном.
В обычном видно, читается ли движение. В замедленном видно, не распадается ли объект на полосы и нет ли ступенек между выборками.
Если на замедлении видны отдельные «слои» размытия, поднимите Samples Per Frame. Если картинка чистая, оставьте как есть, чтобы не увеличивать время рендера.
Работа в команде
Практика: если проект передаётся другому дизайнеру, предупредите о настройках размытия.
Свитч композиции легко выключить при работе и забыть включить перед рендером. Проверьте оба переключателя перед экспортом — это дешевле, чем перерендер.
FAQ
Где включается размытие?
Переключателем Motion Blur у слоя и у композиции.
Где настройки?
Composition Settings → Advanced.
Что такое Shutter Angle?
Угол, имитирующий экспозицию вращающегося затвора; задаёт силу размытия.
Зачем Shutter Phase?
Чтобы задать положение размытия относительно момента кадра.
Почему размытие не появилось?
Не включён один из двух переключателей или слой не движется.