Corner Pin в After Effects: трекеры, параллельный вариант и Mocha AE
Экран ноутбука в кадре, постер на стене, вывеска — всё это одна задача: приклеить плоскую графику к плоскости, которая движется.
В After Effects для неё есть два эффекта и один плагин.
Что делает Corner Pin
Документация: Corner Pin привязывает углы слоя к четырём точкам и тем самым имитирует перспективу.
Практика: эффект не анализирует кадр сам — точки должен дать трекер.
Четыре трекера
Документация: Corner Pin получает данные от четырёх трекеров, по одному на угол.
Практика: четыре точки описывают полноценную перспективу, включая наклон плоскости.
Parallel Corner Pin
Документация: Parallel Corner Pin использует три трекера и передаёт положение, масштаб, поворот и наклон, но не перспективу.
Практика: он устойчивее, когда четвёртый угол выходит из кадра или закрыт объектом.
Требование к плоскости
Документация: области трекинга должны лежать в одной реальной плоскости.
Практика: если один угол на стене, а другой на подоконнике, трекер выдаст правдоподобные, но неверные данные.
Практика: проверка простая: проведите воображаемую плоскость через все точки. Если что-то торчит — ищите другой кадр или другой угол.
Сколько точек нужно
Документация: одна точка даёт положение, две — положение, масштаб и поворот, четыре — угловое закрепление.
Практика: для шляпы на голове достаточно двух, для бумаги на столе — четырёх.
Привязка точки
Практика: у каждого трекера есть attach point.
По умолчанию он в центре области трекинга, но его можно перетащить — тогда слой привяжется к другому месту.
Практика: это нужно, когда отслеживаемая текстура не совпадает с углом графики.
Mocha AE
Документация: Mocha AE — плагин в комплекте After Effects, который отслеживает плоские поверхности, а не отдельные точки.
Практика: он справляется с перспективой лучше, потому что считает движение плоскости целиком.
Порядок в Mocha
- Откройте слой в Mocha AE.
- Обведите плоскую поверхность сплайнами.
- Включите Planar Surface.
- Совместите четыре угла поверхности с углами экрана.
- Прогоните Track Forward.
- Проверьте на спорных кадрах.
- Сделайте Create Track Data.
- Выберите Export Option и нажмите Apply Export.
Практика: шаг 4 делается один раз, на одном кадре — дальше Mocha ведёт поверхность сама.
Варианты экспорта
Документация: среди вариантов экспорта есть Corner Pin, Corner Pin with motion blur support и Transform.
Практика: для экрана нужен Corner Pin. Transform годится, когда надо приклеить объект без деформации — например, стикер, который не должен растягиваться.
Масштаб слоя
Документация: целевой слой должен совпадать по размеру с композицией или с отслеженным материалом.
Если размеры не совпадают, данные приклеятся со смещением или сжатием.
Практика: самый надёжный путь — прекомпозить графику под нужный размер до применения данных.
Motion blur
Практика: вариант Corner Pin with motion blur support читает карту движения и размывает слой в соответствии с движением камеры.
Практика: это заметно на быстрых панорамах: без поддержки слой выглядит вклеенным слишком «чисто».
Проверка результата
Практика: включите и выключите эффект на нескольких кадрах.
Практика: посмотрите на углы при 200–400 %: расхождение в 1–2 пикселя на общем плане невидимо, но на крупном плане читается.
Практика: добавьте лёгкое размытие и шум под зерно кадра — резкая графика в мягком кадре сразу выдаёт себя.
Где ломается
Слой «плывёт». Точки не в одной плоскости.
Углы расходятся. Трекер потерял текстуру на части кадров.
Графика меньше экрана. Не совпал размер композиции.
Перспектива неверная. Использован Parallel Corner Pin там, где нужен полный.
Mocha экспортирует не туда. Не выбран Export Option перед Apply Export.
FAQ
Сколько трекеров нужно Corner Pin?
Четыре — по одному на угол.
Чем параллельный вариант отличается?
Он не передаёт перспективу и обходится тремя точками.
Зачем нужна Planar Surface в Mocha?
Она задаёт плоскость, которую плагин будет отслеживать.
Что делать при несовпадении размеров?
Прекомпозить слой под размер композиции.
Какой экспорт выбрать для экрана?
Corner Pin.
Ручная доводка
Практика: даже хороший трек почти всегда требует ручной доводки на двух-трёх кадрах.
Практика: включите отображение точек трека, встаньте на проблемный кадр и поправьте положение точки вручную: After Effects создаст ключевой кадр.
Практика: соседние кадры могут «дёрнуться», поэтому после правки пролистайте участок вперёд и назад.
Практика: если срывов много, лучше сократить участок трека и перезапустить его с кадра, где текстура читается, чем править каждый кадр руками.
Свет и цвет
Практика: приклеенная графика почти всегда выбивается из кадра не геометрией, а тоном.
Практика: подберите уровень так, чтобы белое в графике не было ярче белого в кадре.
Практика: добавьте лёгкую виньетку по краям слоя, если объект в кадре неравномерно освещён.
Практика: шум или зерно подгоняйте под исходник, иначе слой читается как «вставленный».
Практика: при сильном движении камеры помогает лёгкий motion blur, но перебарщивать не стоит: размытие не заменяет точный трек.
Когда трекер не нужен
Практика: если камера стоит на штативе и объект не движется, Corner Pin можно выставить руками по четырём углам.
Практика: это быстрее и точнее, потому что нет накопленной ошибки трека.
Практика: трекер нужен тогда, когда меняется хоть что-то: положение камеры, масштаб, перспектива.
Практика: для лёгкого дрожания камеры иногда достаточно стабилизации исходника: после неё слой остаётся на месте без трека.
Порядок работы
- Определите плоскость и её четыре угла.
- Выберите Corner Pin или Parallel Corner Pin.
- Запустите трек с первого кадра движения.
- Проверьте участки с перекрытиями.
- Поправьте точки руками на проблемных кадрах.
- Подгоните размер и положение слоя.
- Добавьте зерно и свет под кадр.
- Сравните с выключенным эффектом.
Практика: шаг 3 нельзя начинать с середины: трекеру нужен опорный кадр, где текстура читается лучше всего.