Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → After Effects: Audio Spectrum — визуализатор

Audio Spectrum в After Effects: частоты, полосы и путь

Как настроить Audio Spectrum в After Effects: выбор аудиослоя, Start и End Frequency, Frequency Bands, Maximum Height, Audio Duration и Offset, вывод вдоль маски и предкомпозиция.

Audio Spectrum в After Effects: частоты, полосы и путь

Эффект строит график спектра: по горизонтали частоты, по высоте — их уровень. Работает по аудиодорожке слоя, который вы укажете. Настройка сводится к четырём числам — диапазон частот, число полос, максимальная высота и окно анализа, — но именно они определяют, будет ли картинка «прыгать» в такт.

Где найти

Effect → Generate → Audio Spectrum.

Эффект кладётся на слой: сплошной цвет, шейп или любой слой с аудио.

Работает с 8, 16 и 32 битами на канал.

Аудиослой

Параметр Audio Layer выбирает источник звука.

Эффект берёт аудио из указанного слоя, независимо от того, на каком слое лежит сам эффект.

Удобный приём: положить музыку отдельным слоем, отключить её видимость и брать как источник.

Start и End Frequency

Диапазон отображаемых частот в герцах.

Низкий старт даёт реакцию на бас, высокий — на середину и верх.

Типичные наборы: 20–2000 для общего вида, 1–200 для акцента на низах.

Почему диапазон важен

Большая часть энергии в музыке сосредоточена внизу.

Если взять весь слышимый диапазон, левая часть графика будет дёргаться сильно, а правая — еле заметно.

Ограничение диапазона выравнивает отклик.

Frequency Bands

Сколько полос делит выбранный диапазон.

Мало полос — крупные блоки, хорошо читается на маленьком экране.

Много полос — плотный «ковёр», красиво в крупном плане и шумно в мелком.

Maximum Height

Максимальная высота столбика в пикселях.

Значение может быть большим: ограничение — разрешение слоя.

Слишком большое значение даёт «вылеты» за пределы кадра.

Audio Duration

Сколько миллисекунд звука анализируется для одного кадра.

Маленькое значение — резкая, нервная реакция.

Большое значение — сглаженное движение, но эффект отстаёт от ритма.

Audio Offset

Сдвиг окна анализа во времени.

Позволяет компенсировать задержку или, наоборот, намеренно сдвинуть реакцию.

Отрицательное значение заглядывает вперёд.

Thickness и Softness

Thickness — толщина линии спектра.

Softness — размытие краёв.

Вместе они определяют, выглядит ли спектр набором тонких линий или сплошной заливкой.

Цвета

Inside Color и Outside Color задают цвет внутри и снаружи.

Hue Interpolation переводит цвет от начального к конечному по спектру.

Color Symmetry делает начало и конец одинаковыми — для замкнутых путей.

Display Options

Side Options: Side A, Side B или Both Sides — в какую сторону растут столбики.

Есть варианты отображения в виде линий и точек.

Для «эквалайзера» берут Both Sides, для «гребёнки» — одну сторону.

Путь

Параметр Path позволяет расположить спектр вдоль маски.

Спектр пойдёт по контуру, а не по прямой.

Это классический приём для круглых визуализаторов вокруг логотипа.

Маски и клиппинг

Adobe предупреждает: другие маски на слое могут обрезать вывод эффекта.

Установите для них режим None, если они не нужны.

Иначе спектр обрежется там, где маска выходит за кадр.

Что эффект не учитывает

Audio Spectrum использует аудио без учёта эффектов, таймремапа, растяжения и уровней.

Если к звуку применены эффекты, спектр их не «увидит».

Решение — предкомпозиция аудиослоя с эффектами, и уже её указывать как источник.

Практика: горизонтальный эквалайзер

Solid размером с композицию, Audio Spectrum.

Start 20, End 2000, Frequency Bands 120, Maximum Height 400.

Audio Duration 100, Thickness 4, Side A.

Практика: круг вокруг логотипа

Нарисуйте круглую маску на слое.

В эффекте выберите её в Path.

Уменьшите Maximum Height и включите Both Sides — столбики пойдут наружу и внутрь.

Практика: несколько слоёв

Скопируйте слой с эффектом дважды.

Увеличивайте Maximum Height и меняйте цвета у копий.

Нижние слои будут «выпрыгивать» дальше верхних, создавая объём.

Практика: мягкая реакция

Увеличьте Audio Duration до 200–300 мс.

Движение станет плавным, без дёрганья на каждом ударе.

Подходит для фоновой графики под подкаст.

Связь с waveform

Audio Waveform показывает форму сигнала во времени, а не спектр.

Для линий «осциллографа» берут именно его.

Оба эффекта стоят рядом в меню Generate.

Связь с шейпами

Если нужна аккуратная геометрия, спектр лучше строить по маске шейп-слоя.

О шейпах и Trim Paths — в статье о шейп-слоях.

Связь с маркерами

Для точной синхронизации с битами полезно расставить маркеры по аудио.

О работе с аудио и маркерами — в статье об аудио и маркерах.

Связь с текстурами

Спектр хорошо смотрится в связке с шумом и свечением: добавьте Glow или наложите Fractal Noise.

О шуме — в статье о Fractal Noise.

Производительность

Большое число полос и высокое разрешение замедляют предпросмотр.

Работайте с половинным разрешением, пока подбираете параметры.

Кэш кадров ускоряет повторные проверки.

Где ломается

Спектр не двигается. Не выбран Audio Layer или слой без звука.

Дёргается слишком сильно. Малое значение Audio Duration.

Столбики улетают за кадр. Слишком большой Maximum Height.

Правая часть не реагирует. Слишком широкий диапазон частот.

Спектр обрезан. На слое есть маска с режимом, отличным от None.

Не видно эффектов на аудио. Нужна предкомпозиция источника.

Как подобрать параметры под конкретный трек

Начните с прослушивания: где у трека энергия — в басу, в середине, в высоких? Если это электроника с мощной бочкой, диапазон 20–500 даст выразительную реакцию. Если акустика с вокалом, берите 100–4000, иначе график будет дёргаться только на ударах. Дальше подберите Frequency Bands под крупность кадра: чем мельче элемент в композиции, тем меньше полос нужно, иначе получится рябь. И только потом трогайте Maximum Height — это чисто визуальный параметр, он не влияет на точность анализа.

Как избежать «нервного» вида

Резкие скачки чаще всего связаны с маленьким Audio Duration. Увеличение окна анализа сглаживает движение: эффект начинает реагировать на общую громкость фразы, а не на отдельные сэмплы. Второй приём — уменьшить число полос: меньше столбиков, каждый шире, картинка спокойнее. Третий — добавить Softness и немного свечения. И помните, что на маленьком экране телефона плотный спектр превращается в шум, поэтому для соцсетей лучше крупные полосы.

FAQ

Где находится эффект?

Effect → Generate → Audio Spectrum.

Что задаёт диапазон?

Start Frequency и End Frequency в герцах.

Сколько полос ставить?

От 8 до 200 в зависимости от крупности кадра.

Что делает Audio Duration?

Задаёт окно анализа звука в миллисекундах.

Можно ли вывести спектр по кругу?

Да, через параметр Path и маску.