Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Требования игр с генерацией кадров в 2027: как их читать

Требования игр с генерацией кадров в 2027: как их читать

Capcom указывает 60 FPS в рекомендации Monster Hunter Wilds с генерацией кадров, CD PROJEKT RED измеряет Overdrive в Cyberpunk 2077 с DLSS Frame Generation. Что это значит для выбора ноутбука.

Требования игр с генерацией кадров в 2027: как их читать

Короткий ответ: всё больше издателей указывают в системных требованиях частоту кадров, полученную с генерацией кадров. Capcom пишет, что Monster Hunter Wilds на рекомендуемой конфигурации должна работать в 1080p при 60 кадрах «с включённой генерацией кадров» на средних настройках. CD PROJEKT RED отмечает, что уровень трассировки Overdrive в Cyberpunk 2077 измерен с включённой DLSS Frame Generation. Это значит, что часть кадров в заявленных цифрах сгенерирована, а не отрисована, и без генерации частота будет ниже. При выборе ноутбука такие требования стоит читать как «с запасом»: учитывать, поддерживает ли ваша видеокарта генерацию кадров и какой отклик вы получите.

Данные — по страницам Capcom в Steam, CD PROJEKT RED и NVIDIA на 21 октября 2026 года. Мы не приводим собственных замеров FPS (RANKING_DATA_PENDING).

Где генерация кадров уже в требованиях

Игра Что сказано Источник
Monster Hunter Wilds Минимум: 1080p с масштабированием с 720p, 30 FPS на Lowest. Рекомендация: 1080p, 60 FPS с генерацией кадров на Medium Страница Steam
Cyberpunk 2077 Уровень RT Overdrive (2160p, 60 FPS, RTX 4080) измерен с DLSS Frame Generation Справка CD PROJEKT RED

Обратите внимание: в минимальных требованиях Monster Hunter Wilds есть ещё и масштабирование — 1080p получается из внутреннего разрешения 720p.

Чем генерация отличается от отрисовки

Отрисованный кадр игра считает полностью: позиции объектов, освещение, реакцию на ввод.

Сгенерированный кадр вставляется между отрисованными с помощью алгоритмов. Он делает картинку плавнее, но не ускоряет реакцию игры на ваши действия — отклик определяется отрисованными кадрами.

Масштабирование (например, DLSS Super Resolution) — другая технология: игра рисует кадр в меньшем разрешении и увеличивает его. Подробная разница — в материале Апскейлинг и генерация кадров: разница.

Поддержка в мобильных видеокартах

По данным NVIDIA на странице мобильных RTX 50, в её графиках производительности генерация кадров включена на RTX 40, а многокадровая генерация 4x — на RTX 50; масштабирование — на RTX 30, 40 и 50. Подпись к графику — не полная таблица поддержки, но она показывает, что NVIDIA сравнивает генерацию кадров только у RTX 40 и 50. Если у вашего ноутбука RTX 30 или старше, проверьте, доступна ли в нужной игре какая-либо генерация кадров (NEEDS_FACTCHECK_LATER): если нет, требования «с генерацией» для вас фактически строже. Как читать графики NVIDIA со сгенерированными кадрами — в статье Графики NVIDIA 2027: условия сгенерированных кадров.

Поддержка других технологий генерации кадров зависит от игры и видеокарты — проверяйте настройки конкретной игры (NEEDS_FACTCHECK_LATER).

Пример без конкретных цифр

Представьте, что игра на вашем ноутбуке отрисовывает определённое число кадров в секунду, а генерация кадров добавляет между ними дополнительные. Счётчик FPS покажет большее число, и картинка станет плавнее. Но игра по-прежнему опрашивает управление и обновляет мир с частотой отрисованных кадров, поэтому ощущение отклика останется близким к исходному, а сама генерация может добавлять небольшую задержку. Именно поэтому «60 кадров с генерацией» в требованиях — не то же самое, что 60 отрисованных кадров. Для одиночной игры разница часто приемлема, для соревновательной — существенна.

Как читать требования с генерацией кадров

  1. Найдите оговорку. Если рядом с FPS написано «с генерацией кадров», заявленная частота включает сгенерированные кадры.
  2. Проверьте поддержку. Узнайте, поддерживает ли ваша видеокарта нужную технологию генерации в этой игре.
  3. Оцените отклик. Для соревновательных игр важнее отрисованные кадры; для одиночных — плавность картинки.
  4. Учитывайте масштабирование. Если требования указывают внутреннее разрешение ниже экранного, картинка увеличивается.
  5. Берите запас. Мобильная видеокарта обычно слабее настольной из таблицы — см. Ноутбучные видеокарты в требованиях игр.

Что это значит для покупки ноутбука

  • Для одиночных игр генерация кадров — полезный инструмент: она может сделать картинку заметно плавнее на той же видеокарте.
  • Для соревновательных игр ориентируйтесь на отрисованные кадры и низкую задержку, а не на итоговую цифру с генерацией.
  • Для будущих игр закладывайте запас по видеопамяти: генерация кадров и трассировка тоже используют видеопамять. Таблица мобильных GPU — в материале RTX 50 Laptop для игр: таблица VRAM.

Разборы конкретных игр: Monster Hunter Wilds на ноутбуке и Cyberpunk 2077 на ноутбуке.

FAQ

Что значит «60 FPS с генерацией кадров» в требованиях?

Часть из этих 60 кадров сгенерирована, а не отрисована. Без генерации частота будет ниже.

Ускоряет ли генерация кадров реакцию на управление?

Нет, она делает картинку плавнее, но отклик определяется отрисованными кадрами.

Работает ли генерация кадров DLSS на RTX 30?

В графиках NVIDIA генерация кадров включена только на RTX 40, многокадровая — на RTX 50, а на RTX 30 — только масштабирование. Полную матрицу поддержки для конкретной игры проверяйте в её настройках.

Стоит ли покупать ноутбук, ориентируясь на цифры с генерацией?

Учитывайте их как ориентир для плавности, но для выбора важнее отрисованные кадры, видеопамять и мощность видеокарты.

Источники для проверки и актуализации

  • Steam: Monster Hunter Wilds — системные требования
  • CD PROJEKT RED: Cyberpunk 2077 System Requirements
  • NVIDIA: GeForce RTX 50 Series Laptops