Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Стили слоя в Photoshop: десять эффектов и Global Light

Стили слоя в Photoshop: все десять эффектов и порядок их наложения

Полный разбор стилей слоя Photoshop: Drop Shadow, Inner Shadow, Outer и Inner Glow, Bevel and Emboss, Satin, Color, Gradient и Pattern Overlay, Stroke, Global Light и контуры.

Стили слоя в Photoshop: все десять эффектов и порядок их наложения

Стиль слоя — набор эффектов, привязанных к слою, а не к пикселям.

Это значит: текст остаётся редактируемым, обводка пересчитывается при изменении размера, а исходное изображение не портится.

Список эффектов

Документация перечисляет десять эффектов:

  1. Drop Shadow;
  2. Inner Shadow;
  3. Outer Glow;
  4. Inner Glow;
  5. Bevel & Emboss;
  6. Satin;
  7. Color Overlay;
  8. Gradient Overlay;
  9. Pattern Overlay;
  10. Stroke.

Практика: любой из них включается галочкой в диалоге Layer Style. Эффект можно включить, настроить и выключить, не удаляя.

Как открыть

Практика: двойной щелчок по пустому месту строки слоя в панели Layers открывает диалог Layer Style. Двойной щелчок по миниатюре открывает другое — свойства, и это частая путаница.

Drop Shadow

Внешняя тень. Параметры — цвет, режим наложения, непрозрачность, угол, расстояние, размах и размер.

Практика: тень на интерфейсных элементах редко должна быть чёрной. Возьмите цвет фона и просто сделайте его темнее.

Inner Shadow

Внутренняя тень. Работает как вдавливание.

Практика: на кнопках даёт эффект «вырезано в поверхности». На тексте — эффект гравировки.

Outer Glow и Inner Glow

Свечение снаружи и внутри.

Практика: Inner Glow на непрозрачном объекте почти не виден, если не расширить его так, чтобы он заходил внутрь формы. Зато он полезен для имитации объёма на плоских фигурах.

Bevel & Emboss

Создаёт видимость объёма за счёт светлого и тёмного края.

Практика: это самый сложный эффект в списке и самый лёгкий способ сделать дизайн устаревшим. Начинайте с малой глубины.

Satin

Добавляет внутреннюю штриховку.

Практика: редко используется по назначению, зато хорошо работает как способ добавить мягкий градиент внутри формы.

Overlay-эффекты

Color, Gradient и Pattern Overlay заливают слой соответственно цветом, градиентом или узором.

Практика: Gradient Overlay с прозрачностью на одном крае — быстрый способ затемнить низ баннера.

Stroke

Обводка. Документация: положение обводки — Outside, Inside или Center.

Практика: выбор положения меняет видимую толщину. Outside не съедает содержимое, Inside на тонких формах выглядит аккуратнее, Center делит толщину пополам.

Отдельная деталь: обводка по контуру текста и обводка по габаритам — разное. Режим обводки задаётся в настройках и влияет на внешний вид.

Global Light

Документация: эффекты тени и объёма могут использовать общий источник света.

При включённом Use Global Light угол тени одинаков для Drop Shadow, Inner Shadow и Bevel & Emboss.

Практика: включённый Global Light — главный способ сделать набор объектов визуально согласованным. Выключите его, и каждая тень будет светить в свою сторону.

Контуры

Документация: для теней, свечения и объёма можно задать контур, который определяет, как эффект затухает.

Практика: контур — тонкая настройка. Начинать с него не стоит, но если тень выглядит «резкой» или «плоской», дело часто именно в контуре.

Порядок наложения эффектов

Практика: эффекты рисуются в определённом порядке, и он влияет на результат.

Тень оказывается под содержимым, обводка — поверх, внутренние эффекты — внутри. Если нужного вида не получается, дело может быть не в настройках, а в порядке: обводка, нарисованная поверх тени, скроет её часть.

Чего нельзя

Практика: стиль нельзя применить к заблокированному слою Background и нельзя применить к группе так, как к обычному слою.

Обход: снимите блокировку с фона или примените эффект к смарт-объекту внутри группы.

Где ломается

Стиль на заблокированном фоне. Не сработает.

Global Light выключен по ошибке. Тени смотрят в разные стороны.

Bevel на мелком тексте. Каша.

Обводка Outside на тонком шрифте. Буквы слипаются.

Стиль вместо маски. Эффект задевает всё, что есть на слое.

FAQ

Сколько эффектов в стилях слоя?

Десять.

Что такое Global Light?

Общий угол света для теней и объёма.

Какие бывают положения обводки?

Outside, Inside, Center.

Можно ли применить стиль к группе?

Да, но не так, как к обычному слою; на заблокированном фоне — нельзя.

Как скопировать стиль?

Перетащите значок fx с одного слоя на другой.

Непрозрачность эффекта и слоя

Практика: у каждого эффекта своя непрозрачность, и она независима от непрозрачности слоя.

Это даёт три уровня регулировки: сила эффекта, Fill слоя и Opacity слоя. На слое с одной обводкой их сочетание позволяет оставить только контур, убрав заливку полностью.

Порядок такой: сначала выставьте непрозрачность эффекта, потом Fill, и только затем Opacity. Если начать снизу, придётся возвращаться.

Масштабирование стиля

Практика: расстояние и размер эффектов заданы в пикселях и не масштабируются вместе с фигурой автоматически.

Если вы уменьшили объект в два раза, тень останется прежнего размера и будет выглядеть грубо. Есть команда масштабирования эффектов в меню Layer → Layer Style, и ею стоит пользоваться при изменении размера.

Обратная ситуация: при увеличении объекта тень становится визуально слабее, потому что её размер остался прежним.

Сохранение и перенос

Практика: набор эффектов можно сохранить как стиль и применять к другим слоям.

Стиль хранится в панели Styles и вызывается одним щелчком. Второй способ — перетащить значок эффектов с одного слоя на другой: настройки скопируются целиком.

Это удобно для серий однотипных элементов: одна кнопка, один заголовок, один набор параметров.

Растровый слой против текста

Практика: на тексте стиль живёт, пока текст остаётся текстом.

Любая растеризация превращает эффект в пиксели: параметры исчезают, остаётся картинка. Если обводка или тень нужны для печати в типографии, лучше передавать текст со стилем и вложенными шрифтами, а не растром.

На смарт-объекте стиль сохраняется полностью и пересчитывается при изменении содержимого.

Свет и логика сцены

Практика: у объекта в интерфейсе почти всегда один источник света.

Если на одном элементе тень падает вниз-вправо, а на соседнем вниз-влево, сцена выглядит неубедительно, даже когда каждый элемент по отдельности сделан аккуратно. Global Light решает это в два щелчка, но только если вы не задаёте угол вручную на каждом слое.

Похожие материалы