Clone Stamp, Healing Brush и Spot Healing: что выбрать при ретуши
В Photoshop три похожих инструмента, и новичок выбирает наугад.
Разница между ними простая: один копирует пиксели, второй переносит текстуру, третий вообще не требует источника.
Clone Stamp
Документация: инструмент копирует пиксели из одной области изображения в другую.
Сочетание — S. Alt или Option с щелчком задаёт точку-источник.
Практика: это самый предсказуемый инструмент, потому что вы точно знаете, откуда взялись пиксели.
Sample
Документация: в строке параметров есть меню Sample с тремя вариантами.
Current Layer — только активный слой, Current & Below — активный и слои под ним, All Layers — все видимые.
Практика: если ретушируете на пустом слое, без Current & Below или All Layers инструмент просто ничего не нарисует.
Aligned
Документация: при включённом Aligned источник следует за курсором и сохраняет взаимное расположение.
При выключенном источник возвращается в исходную точку при каждом новом мазке.
Практика: для ровных текстур Aligned включён, для точечных заплаток — выключен.
Healing Brush
Документация: инструмент тоже требует источник, но переносит текстуру, подстраивая её под цвет и свет окружения.
Сочетание — J. В параметрах есть Diffusion.
Практика: на коже Healing Brush работает лучше Clone Stamp: он не оставляет «приклеенных» пятен.
Spot Healing
Документация: этому инструменту источник не нужен — Photoshop сам ищет подходящие пиксели вокруг.
Практика: мелкие дефекты, пылинки, одиночные волоски. Если результат «размазался», переключайтесь на Healing Brush.
Diffusion
Практика: параметр влияет на то, насколько свободно инструмент смешивает текстуру.
Низкое значение ближе к клонированию, высокое — к размытию.
Практика: для кожи начните с середины и уменьшайте, если пятно слишком расходится.
Панель Clone Source
Документация: панель позволяет сохранить до пяти источников, масштабировать, поворачивать и отражать образец, а также показывать наложение.
Практика: пять источников экономят время при обработке симметричных участков и повторяющихся текстур.
Практика: переключение между сохранёнными источниками быстрее, чем каждый раз ставить новый Alt-щелчок.
Отдельный слой
Практика: всегда ретушируйте на новом слое.
Это даёт возможность стереть неудачное и не трогать исходник. Для Clone Stamp включайте Sample → Current & Below, иначе слой пустой.
Практика: для Healing Brush отдельный слой тоже работает, но результат зависит от настроек сэмплирования.
Ограничение
Документация: Clone Stamp не работает на корректирующих слоях.
Практика: если инструмент «не рисует», проверьте тип слоя и режим наложения.
Порядок работы
- Создайте пустой слой.
- Выберите инструмент под задачу.
- Для Clone Stamp задайте Sample.
- Поставьте источник.
- Пройдите дефект короткими мазками.
- Сравните с исходником.
- Уменьшите непрозрачность слоя при переборе.
Практика: шаг 7 спасает, когда ретушь «поплыла».
Где ломается
Ничего не рисуется. Clone Stamp на пустом слое без Current & Below.
Повторяющийся узор. Источник не меняли слишком долго.
Пятно светлее или темнее. Healing Brush не справился с градиентом.
Края мазка видны. Слишком жёсткая кисть.
Артефакты на границе. Ретушь через резкий перепад светотени.
FAQ
Какое сочетание у Clone Stamp?
S. У Healing Brush — J.
Чем Healing Brush отличается от Clone Stamp?
Первый переносит текстуру с подстройкой цвета, второй копирует пиксели.
Нужен ли источник для Spot Healing?
Нет, он ищет пиксели автоматически.
Что делает Aligned?
Сохраняет взаимное расположение источника и мазка.
Почему инструмент не работает?
Слой пустой или это корректирующий слой.
Как выбрать инструмент
Практика: правило простое.
Плоский фон и мелкий дефект — Spot Healing. Кожа с текстурой — Healing Brush. Сложная текстура или геометрия — Clone Stamp.
Практика: если сомневаетесь, начинайте с Healing Brush и переходите на клон, когда он «смазывает».
Размер кисти
Практика: кисть должна быть чуть больше дефекта, но не в разы.
Слишком большая кисть захватывает лишние переходы света, и пятно становится заметным. Слишком маленькая — оставляет полосы от мазков.
Практика: меняйте размер квадратными скобками и не ленитесь это делать.
Жёсткость
Практика: жёсткий край уместен на текстуре, мягкий — на градиентах.
На коже мягкая кисть даёт незаметный переход, но мазок приходится делать несколько раз.
Практика: для мелких родинок и пыли хватает одного касания.
Зум
Практика: ретушируйте при 100 % и просматривайте при 50 %.
На 100 % видно, что вы сделали; на 50 % — как это выглядит в реальности. Обратное тоже верно: на 200 % легко перестараться.
Практика: проверяйте результат на уменьшенном виде каждые несколько минут.
Слои и откат
Практика: работа на отдельном слое — не формальность.
Если ретушь не понравилась, слой удаляется целиком, а исходник остаётся. Без этого приходится отматывать историю и терять другие правки.
Практика: назовите слой «retouch» — через месяц спасибо себе скажете.
Пакетная ретушь
Практика: для серии одинаковых дефектов есть Actions.
Запишите последовательность мазков — но только для кадров, снятых с одной точки. На разных ракурсах мазки попадут не туда.
Практика: чаще дешевле обработать десять кадров вручную, чем отлаживать экшен.
Где не надо
Практика: не всё нужно убирать.
Родинки, шрамы и морщины — часть человека. Если клиент не просил, оставьте: ретушь «до пластика» старит лицо и убивает сходство.
Практика: спросите заранее, что считается дефектом.
Итог
Практика: Clone Stamp копирует, Healing Brush лечит, Spot Healing ищет сам.
Дальше — источник, размер кисти, отдельный слой и проверка на уменьшенном виде. Этого достаточно для девяноста процентов задач.
Ретушь и текстура
Практика: кожа — не ровная поверхность.
У неё есть поры, пушок и микрорельеф. Если ретушь убирает их полностью, лицо становится похожим на пластик.
Практика: после ретуши верните немного зерна или текстуры — результат станет правдоподобнее.
Ретушь и свет
Практика: дефект всегда лежит на каком-то градиенте.
Если тянуть источник с освещённой стороны на теневую, пятно будет светиться. Источник надо брать с той же стороны, что и дефект.
Практика: для сложных переходов клонируйте в два приёма — сначала цвет, потом текстуру.