Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → FL Studio: ZGameEditor Visualizer

ZGameEditor Visualizer во FL Studio: слои, реакция на звук и экспорт видео

Как устроен ZGameEditor Visualizer: до 100 слоёв, порядок наложения, аудиоисточник, пресеты YouTube и 2x supersample при экспорте видео.

ZGameEditor Visualizer во FL Studio: слои, реакция на звук и экспорт видео

Визуализация трека нужна не только для клипа на YouTube: с ней удобно проверять, как звучит аранжировка, и делать промо-нарезки.

ZGameEditor Visualizer — плагин визуальных эффектов с возможностью рендера видео, встроенный во FL Studio.

Что это за плагин

ZGameEditor Visualizer основан на открытом движке ZGameEditor.

Он ставится как эффект на канал микшера и строит картинку из слоёв.

Внутри есть готовые эффекты, работа с изображениями и видео, а также экспорт в файл.

Отдельного приложения не нужно: всё живёт внутри проекта.

Слои и порядок

В плагине можно добавить до ста слоёв.

Самый левый слой — нижний в стеке, самый правый — верхний.

Поэтому собирать картинку удобно от фона к переднему плану.

Порядок меняется через меню в заголовке слоя: там же слой переименовывают и отключают.

Как выбирается эффект

У каждого слоя есть список эффектов, разбитый по категориям: фон, частицы, текст, туннель и другие.

Список листается стрелками в заголовке слоя.

После выбора эффекта появляются его параметры: часть из них можно автоматизировать, часть реагирует на звук, отдельные принимают MIDI.

Источник звука

Плагин должен получать аудиосигнал, иначе реакции на звук не будет.

Проще всего поставить его на мастер-канал или на тот канал, куда сведён микс.

Если визуализатор стоит на отдельном канале, туда нужно отправить сигнал через send.

Тишина на входе — самая частая причина «плагин не реагирует».

Изображения и видео

Слой может брать картинку из раздела Add Content.

Туда добавляются изображения, видео и даже веб-камеры.

Выбранный источник задаётся в поле Image Src у слоя.

Для видео есть предзагрузка в RAM: она снижает нагрузку, но занимает память.

Пресеты

У каждого эффекта есть набор пресетов.

Пресеты листаются в заголовке слоя, что позволяет быстро сравнивать варианты.

Готовые сцены собраны из нескольких слоёв: удобно начать с пресета и заменить отдельные элементы.

Свои настройки сохраняются вместе с проектом.

Экспорт видео

Кнопка Export to Video открывает настройки вывода.

Дальше выбирают пресет: для YouTube это HD 1920×1080 или 4K 3840×2160.

Опция 2x supersample рендерит кадр в двойном разрешении и уменьшает его: это убирает ступеньки, но заметно увеличивает время рендера.

Частоту кадров поднимают до 60, если в картинке много быстрого движения.

Чего не делать

Не включайте некомпрессированный вывод: файл получится несоразмерно большим.

Не оставляйте рендер без присмотра на ноутбуке с заполненным диском.

Не пытайтесь рендерить 4K с десятком тяжёлых слоёв на слабой машине: сначала проверьте на фрагменте.

Окно предпросмотра

Окно может быть прикреплённым к плагину, отдельным или работать как обои FL Studio.

Максимальная частота кадров задаётся там же.

Формат окна определяет пропорции картинки — это важно для соцсетей.

Для вертикального видео соотношение меняют до начала сборки слоёв.

MIDI и живое выступление

Если эффектов, реагирующих на MIDI, несколько, первые шестнадцать слоёв привязываются к каналам 1–16.

Порт MIDI In в настройках плагина нужно совпасть с портом MIDI Out.

Так визуализация управляется с контроллера в реальном времени.

Есть и вывод в NDI для трансляций.

Практика

Соберите простую сцену: фон, частицы, спектр.

Проверьте, что реакции на звук действительно работают на вашем материале.

Отключите тяжёлые слои, если картинка тормозит на предпросмотре.

Сохраните проект, затем экспортируйте короткий фрагмент с теми же настройками, что и финальный рендер.

Связка с экспортом трека

Визуализатор не заменяет экспорт аудио: сначала сведите трек, потом делайте видео.

О экспорте — в статье об экспорте трека.

Качество картинки зависит и от того, как отрендерен звук: рассинхрон на старте испортит клип.

О параметрах рендера — в материале о качестве рендера.

Почему визуализация «не попадает» в ритм

Реакция на звук зависит от того, какой сигнал приходит на вход плагина.

Если на канал отправлен только один инструмент, визуализатор будет реагировать на него, а не на весь микс.

Для общей картинки ставьте плагин на мастер или отправляйте на его канал готовый микс.

Задержка буфера тоже влияет: картинка может отставать от звука на предпросмотре, но в экспорте всё синхронно.

Проверяйте реакцию на громком участке, а не на тихом вступлении.

Сколько времени занимает рендер

Время зависит от разрешения, количества слоёв и включённого supersample.

Сначала рендерьте 10–15 секунд и оценивайте результат: так видно и артефакты, и скорость.

Какие эффекты выбирать для трека

Для электронной музыки хорошо работают спектр, частицы и туннели: они дают движение на длинных секциях.

Для спокойных треков лучше подходят мягкие фоны и текст.

Не смешивайте больше трёх активных эффектов: картинка становится шумной, а рендер медленным.

Текстовые слои держите отдельно от фона, чтобы менять надпись без пересборки сцены.

Куда сохраняется рендер

Файл сохраняется туда, куда указали в диалоге экспорта.

Проверьте свободное место до старта: длинный рендер в 4K занимает заметный объём.

Имя файла лучше задавать по треку и версии, иначе черновики быстро перемешиваются.

После рендера проиграйте файл отдельно от FL Studio: так видно проблемы со звуком.

Где ломается

Плагин не реагирует на звук. На канал не поступает сигнал.

Картинка тормозит. Слишком много тяжёлых слоёв для этой машины.

Экспорт идёт часами. Включён 2x supersample и 4K одновременно.

Слои наложены не в том порядке. Сборка велась справа налево.

Видео без звука. В настройках вывода отключена аудиодорожка.

Пропал фон. Слой с фоном выключен или стоит выше остальных.

FAQ

Сколько слоёв можно добавить?

До ста; левый слой считается нижним, правый — верхним.

Какой пресет выбрать для YouTube?

YouTube HD 1920×1080 или 4K 3840×2160 из списка пресетов.

Что даёт 2x supersample?

Рендер в двойном разрешении с уменьшением: меньше ступенек, но дольше экспорт.

Можно ли управлять визуализацией с MIDI-контроллера?

Да, если порт MIDI In в настройках плагина совпадает с портом MIDI Out.