Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Figma: перо, векторные сети и инструмент Bend

Pen и векторные сети в Figma: как рисовать иконки без боли

Как устроены векторные сети Figma, чем Pen отличается от Bend, откуда берётся corner radius и почему у открытого пути скругляются не все узлы.

Pen и векторные сети в Figma: как рисовать иконки без боли

Иконка в Figma редко рисуется «как в Illustrator». Здесь перо строит граф, а не цепочку точек, и это меняет привычки: одна вершина может соединять три и больше сегментов.

Разбираемся, что такое векторная сеть, как работают Pen и Bend и почему скругление углов доступно не везде.

Что такое векторная сеть

Практика: Figma хранит векторный объект как неориентированный граф из вершин, сегментов и областей.

Практика: обычный путь — цепочка, а сеть допускает ветвление в одной точке.

Практика: поэтому значок со стрелкой и перекладиной рисуется одним объектом, а не тремя.

Практика: с точки зрения формата сеть совместима с обычными путями и SVG.

Инструмент Pen

Практика: клавиша P включает перо; клик ставит точку, клик с перетаскиванием задаёт кривизну.

Практика: удерживая Shift, вы фиксируете угол в 45 градусов.

Практика: чтобы замкнуть контур, наведите перо на первую точку — рядом появится кружок — и щёлкните.

Практика: чтобы оставить путь открытым, нажмите Escape.

Как добавить ветку

Практика: в режиме редактирования векторного объекта наведите перо на существующую точку.

Практика: когда курсор покажет точку, щёлкните и ведите новую линию — она войдёт в ту же сеть.

Практика: так делаются перекладины, ответвления и внутренние контуры одной иконки.

Практика: отдельный объект для каждой линии — лишняя работа при правках.

Bend

Практика: Bend изгибает сегмент, не заставляя тащить управляющие точки в пустоте.

Практика: выберите инструмент, затем потяните сегмент — Figma сама расставит рычаги.

Практика: результат остаётся обычной кривой Безье, а не отдельным эффектом.

Практика: для симметричной дуги удобнее Bend, для точной геометрии — рычаги.

Рычаги и симметрия

Практика: у гладкого узла рычаги связаны, и движение одного тянет второй.

Практика: Alt или Option разрывает связь и позволяет поставить излом.

Практика: двойной щелчок по объекту или Enter входит в режим редактирования вектора.

Практика: Escape выводит из режима, не сбрасывая сам объект.

Удаление и лечение

Практика: удаление точки в сети перестраивает сегменты, а не рвёт фигуру.

Практика: у Figma есть отдельная логика «удалить и залечить», которая соединяет соседей.

Практика: для сложных пересечений это быстрее, чем удалять сегменты по одному.

Практика: после правок проверьте заливку: разомкнутая область может перестать заливаться.

Скругление углов

Практика: Corner radius задаётся для всей фигуры или для отдельной точки.

Практика: в режиме редактирования вектора выберите точку и введите значение в правой панели.

Практика: стрелки со Shift меняют радиус на величину большого шага.

Практика: Corner smoothing превращает скругление в непрерывную кривую — так получаются «сквирклы».

Где радиус не работает

Практика: радиус недоступен для линий, стрелок и сетей, состоящих из одного штриха.

Практика: у открытого пути конечные точки скругляются не радиусом, а настройкой концов.

Практика: прямоугольники, нарисованные пёрышком, тоже могут не получить радиус.

Практика: булевы операции с эллипсами внутрь не дают радиус по той же причине.

Практика на иконке

  1. Нарисуйте основную форму пером по сетке 24 пикселя.
  2. Замкните контур и выставьте заливку.
  3. Добавьте перекладину как ветку в той же сети.
  4. Подправьте кривые инструментом Bend.
  5. Скруглите нужные узлы радиусом.
  6. Проверьте объект на размере 16 пикселей.
  7. Объедините лишние фигуры булевой операцией.
  8. Назовите слой и уберите его в компонент.

Почему сеть удобнее пути

Практика: при масштабировании и правке сеть сохраняет соединения в узлах.

Практика: не нужно следить, чтобы концы двух путей совпали идеально.

Практика: концы и соединения обрабатываются как часть одной геометрии.

Практика: поэтому иконки в Figma меньше «рассыпаются» при изменении толщины обводки.

Обводка против заливки

Практика: иконку можно собрать обводкой или заливкой — это разные подходы к правке.

Практика: обводку проще менять по толщине, но сложнее совмещать с заливкой внутри.

Практика: заливка даёт полный контроль над формой, но каждая правка — это изменение контура.

Практика: для наборов иконок обычно выбирают один подход и держат его.

Точность и пиксельная сетка

Практика: включите привязку к пикселям, если иконка будет отдаваться разработчику.

Практика: полупиксельные координаты дают размытые края при экспорте в растр.

Практика: проверяйте результат в режиме просмотра на реальном размере.

Перо и планшет

Практика: перо принимает давление и наклон, если рисуете на графическом планшете.

Практика: для иконок это редко нужно: механическая точность важнее живости линии.

Практика: кривые от руки удобнее обводить поверх готового референса.

Практика: референс держите на слое с малой прозрачностью и удаляйте перед экспортом.

Слои и компоненты

Практика: готовая иконка убирается в компонент, чтобы переиспользовать её в макетах.

Практика: варианты по размеру или состоянию делаются через варианты компонента.

Практика: не держите внутри компонента лишние скрытые слои — они увеличивают вес файла.

Практика: называйте слои по смыслу: разработчик увидит эти имена при передаче.

Совместная работа с разработчиком

Практика: разработчику нужны целые координаты, единая сетка и понятная структура.

Практика: экспорт в SVG даёт код, который потом правят руками.

Практика: чем меньше в объекте скрытых эффектов и масок, тем чище получится разметка.

Практика: проверяйте экспорт в браузере, а не только на холсте Figma.

Что проверить перед передачей

Практика: все линии иконки должны быть объединены в один слой или в осмысленную группу.

Практика: размеры должны совпадать с сеткой, а не с «примерно похоже».

Практика: лишние точки на контуре увеличивают вес файла и мешают правкам.

Практика: иконка должна читаться на 16 и на 24 пикселях без дополнительной подгонки.

Где ломается

Фигура не заливается. Контур остался разомкнутым.

Радиус серый. У объекта выбрана линия или сеть из одного штриха.

Ветка не присоединилась. Перо не попало точно в точку.

Иконка плывёт при масштабе. Часть линий осталась отдельными объектами.

Края размыты при экспорте. Координаты не целые.

FAQ

Чем векторная сеть отличается от пути?

Сеть допускает ветвление в одной точке, путь — только цепочку сегментов.

Можно ли скруглить один угол?

Да, в режиме редактирования вектора радиус задаётся для выбранной точки.

Почему Bend не действует?

Инструмент работает по сегменту: выберите сегмент или включите режим редактирования.

Нужно ли объединять линии иконки?

Да, иначе при правке формы придётся двигать каждый объект отдельно.