Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → Skin Tone в Capture One: ровная кожа

Skin Tone в Capture One: пипетка, Uniformity и Smoothness

Вкладка Skin Tone в Color Editor: выбор цвета, который надо сохранить, расширение диапазона на колесе, Smoothness, группы Amount и Uniformity, работа на слое с маской и пределы выравнивания.

Skin Tone в Capture One: пипетка, Uniformity и Smoothness

Кожа редко бывает одного оттенка: на щеке теплее, у виска холоднее, на носу краснее.

Вкладка Skin Tone в Color Editor придумана именно для того, чтобы привести это к одному тону.

Где находится

Документация: инструмент — вкладка Skin Tone внутри Color Editor, на вкладке Color.

Практика: он же доступен в Local Adjustments, и там работает только внутри маски.

Логика инструмента

Документация: в отличие от обычного Color Editor, здесь выбирают цвет, который хотят сохранить.

А затем расширяют диапазон так, чтобы он захватил нежелательные оттенки вокруг.

Практика: то есть пипетка показывает цель, а не проблему.

Выбор цвета

Документация: пипеткой выбирают тон на изображении; полезно увеличить участок лица до 100 %.

Практика: берите середину тона, а не блик и не глубокую тень.

Практика: для светлой кожи Capture One предлагает выбрать нейтральный тон и расширить диапазон в сторону красных и жёлтых.

Smoothness

Документация: ползунок Smoothness задаёт плавность перехода между выбранным диапазоном и соседними цветами.

Практика: на насыщенных кадрах его стоит поднять: иначе граница правки видна как пятно.

Две группы

Документация: под колесом две группы ползунков — Amount и Uniformity, в каждой Hue, Saturation и Lightness.

Практика: Amount сдвигает весь выбранный диапазон, Uniformity стягивает оттенки внутри него к выбранному.

Amount

Практика: Hue в Amount уводит кожу в зелень или в маджента.

Практика: Saturation добавляет или убирает цвет, Lightness делает кожу светлее или темнее.

Практика: это привычная логика цветокоррекции, только не для всего кадра, а для выбранного диапазона.

Uniformity

Документация: чем правее ползунок Uniformity, тем ближе оттенки внутри диапазона к выбранному цвету.

Практика: это и есть выравнивание: пятна, покраснения и разница между щекой и лбом стягиваются к одному тону.

Практика: работает по трём осям независимо — можно выровнять только оттенок, не трогая светлоту.

Предел

Практика: Uniformity на максимуме делает кожу плоской: исчезает светотень, лицо становится нарисованным.

Практика: практика: начинать с половины и смотреть на результат при 100 %.

Практика: если пропал объём, значение слишком большое, а не «ещё чуть-чуть».

На слое

Документация: инструмент можно применять на слое с маской, и тогда он не затрагивает остальной кадр.

Практика: грубая маска по коже — достаточный вариант: точность здесь не нужна, потому что диапазон всё равно ограничен цветом.

Отдельные зоны

Практика: удобно делать два слоя: один на лицо, второй на руки и шею.

Практика: на каждом свой Color Editor со своим выбором цвета.

Практика: иначе один Uniformity на всё лицо и руки сразу даёт компромисс, который видно.

Порядок работы

  1. Выровняйте баланс белого.
  2. Поправьте экспозицию.
  3. Добавьте слой и грубую маску по коже.
  4. Откройте Color Editor → Skin Tone.
  5. Возьмите пипеткой тон, который нравится.
  6. Расширьте диапазон на колесе.
  7. Поднимите Smoothness.
  8. Поднимите Uniformity до комфортного уровня.
  9. При необходимости поправьте Amount.

Практика: шаг 8 — до шага 9: сначала ровность, потом оттенок.

Чего не делать

Практика: не тяните Uniformity в потолок «на всякий случай».

Практика: не маскируйте в волосы: светлые волосы быстро попадают в диапазон.

Практика: не маскируйте в губы: яркая помада поедет.

Практика: не пытайтесь исправить этим инструментом общий цветовой каст: для него есть баланс белого.

Другие применения

Документация: инструмент оптимизирован под кожу, но работает с любым цветом.

Практика: им выравнивают небо, траву, фон: те же ползунки, только выбранный цвет другой.

Практика: для неба Uniformity по оттенку убирает переходы между участками разной синевы.

Где ломается

Кожа стала пластиковой. Слишком высокий Uniformity.

Видна граница правки. Низкий Smoothness.

Поехали волосы. Маска зашла в волосы.

Ничего не изменилось. Диапазон на колесе слишком узкий.

Изменился весь кадр. Инструмент применён глобально, без слоя.

FAQ

Где находится Skin Tone?

В Color Editor на вкладке Color, а также в Local Adjustments.

Какой цвет выбирать пипеткой?

Тот, который нужно сохранить, а не проблемный.

Что делает Uniformity?

Стягивает оттенки внутри диапазона к выбранному цвету.

Зачем Smoothness?

Чтобы граница правки не была видна.

Можно ли применять на других объектах?

Да, инструмент работает с любым цветом.

Почему не хватает баланса белого

Практика: баланс белого приводит к нейтрали весь кадр, а не отдельный участок.

Практика: если кожа пятнами, значит разные участки отражают свет по-разному: помогает локальная правка, а не глобальная.

Практика: Skin Tone решает именно это: он работает с диапазоном цветов, а не со сценой.

Практика: то есть это инструмент выравнивания, а не коррекции света.

Практика с маской

Практика: маску делают грубо: кистью по лицу и шее, без точности по краю.

Практика: ограничение по цвету всё равно отсечёт фон.

Практика: но волосы и губы лучше исключить заранее, стерев маску в этих местах.

Практика: на сложных причёсках проще сделать две маски: лицо отдельно, шея отдельно.

Итог

Практика: сначала выбор цвета, потом диапазон, потом Uniformity.

Практика: Smoothness — до Uniformity, иначе граница правки видна.

Практика: значение Uniformity выше половины почти всегда перебор.

Практика: инструмент работает и на небе, и на траве: логика та же.

Про цвет колеса

Практика: колесо показывает диапазон, который будет затронут.

Практика: точка внутри колеса — выбранный цвет, и её можно двигать: это меняет цель, а не диапазон.

Практика: при движении точки диапазон подстраивается автоматически, чтобы сохранить относительную ширину.

Про серии

Практика: на серии портретов с одним светом настройки Skin Tone переносятся вместе с остальными.

Практика: но маску придётся сделать заново: она привязана к лицу.

Практика: поэтому инструмент на слое удобнее применять к кадрам, где лицо в одном положении.

Похожие материалы