Skin Tone в Capture One: пипетка, Uniformity и Smoothness
Кожа редко бывает одного оттенка: на щеке теплее, у виска холоднее, на носу краснее.
Вкладка Skin Tone в Color Editor придумана именно для того, чтобы привести это к одному тону.
Где находится
Документация: инструмент — вкладка Skin Tone внутри Color Editor, на вкладке Color.
Практика: он же доступен в Local Adjustments, и там работает только внутри маски.
Логика инструмента
Документация: в отличие от обычного Color Editor, здесь выбирают цвет, который хотят сохранить.
А затем расширяют диапазон так, чтобы он захватил нежелательные оттенки вокруг.
Практика: то есть пипетка показывает цель, а не проблему.
Выбор цвета
Документация: пипеткой выбирают тон на изображении; полезно увеличить участок лица до 100 %.
Практика: берите середину тона, а не блик и не глубокую тень.
Практика: для светлой кожи Capture One предлагает выбрать нейтральный тон и расширить диапазон в сторону красных и жёлтых.
Smoothness
Документация: ползунок Smoothness задаёт плавность перехода между выбранным диапазоном и соседними цветами.
Практика: на насыщенных кадрах его стоит поднять: иначе граница правки видна как пятно.
Две группы
Документация: под колесом две группы ползунков — Amount и Uniformity, в каждой Hue, Saturation и Lightness.
Практика: Amount сдвигает весь выбранный диапазон, Uniformity стягивает оттенки внутри него к выбранному.
Amount
Практика: Hue в Amount уводит кожу в зелень или в маджента.
Практика: Saturation добавляет или убирает цвет, Lightness делает кожу светлее или темнее.
Практика: это привычная логика цветокоррекции, только не для всего кадра, а для выбранного диапазона.
Uniformity
Документация: чем правее ползунок Uniformity, тем ближе оттенки внутри диапазона к выбранному цвету.
Практика: это и есть выравнивание: пятна, покраснения и разница между щекой и лбом стягиваются к одному тону.
Практика: работает по трём осям независимо — можно выровнять только оттенок, не трогая светлоту.
Предел
Практика: Uniformity на максимуме делает кожу плоской: исчезает светотень, лицо становится нарисованным.
Практика: практика: начинать с половины и смотреть на результат при 100 %.
Практика: если пропал объём, значение слишком большое, а не «ещё чуть-чуть».
На слое
Документация: инструмент можно применять на слое с маской, и тогда он не затрагивает остальной кадр.
Практика: грубая маска по коже — достаточный вариант: точность здесь не нужна, потому что диапазон всё равно ограничен цветом.
Отдельные зоны
Практика: удобно делать два слоя: один на лицо, второй на руки и шею.
Практика: на каждом свой Color Editor со своим выбором цвета.
Практика: иначе один Uniformity на всё лицо и руки сразу даёт компромисс, который видно.
Порядок работы
- Выровняйте баланс белого.
- Поправьте экспозицию.
- Добавьте слой и грубую маску по коже.
- Откройте Color Editor → Skin Tone.
- Возьмите пипеткой тон, который нравится.
- Расширьте диапазон на колесе.
- Поднимите Smoothness.
- Поднимите Uniformity до комфортного уровня.
- При необходимости поправьте Amount.
Практика: шаг 8 — до шага 9: сначала ровность, потом оттенок.
Чего не делать
Практика: не тяните Uniformity в потолок «на всякий случай».
Практика: не маскируйте в волосы: светлые волосы быстро попадают в диапазон.
Практика: не маскируйте в губы: яркая помада поедет.
Практика: не пытайтесь исправить этим инструментом общий цветовой каст: для него есть баланс белого.
Другие применения
Документация: инструмент оптимизирован под кожу, но работает с любым цветом.
Практика: им выравнивают небо, траву, фон: те же ползунки, только выбранный цвет другой.
Практика: для неба Uniformity по оттенку убирает переходы между участками разной синевы.
Где ломается
Кожа стала пластиковой. Слишком высокий Uniformity.
Видна граница правки. Низкий Smoothness.
Поехали волосы. Маска зашла в волосы.
Ничего не изменилось. Диапазон на колесе слишком узкий.
Изменился весь кадр. Инструмент применён глобально, без слоя.
FAQ
Где находится Skin Tone?
В Color Editor на вкладке Color, а также в Local Adjustments.
Какой цвет выбирать пипеткой?
Тот, который нужно сохранить, а не проблемный.
Что делает Uniformity?
Стягивает оттенки внутри диапазона к выбранному цвету.
Зачем Smoothness?
Чтобы граница правки не была видна.
Можно ли применять на других объектах?
Да, инструмент работает с любым цветом.
Почему не хватает баланса белого
Практика: баланс белого приводит к нейтрали весь кадр, а не отдельный участок.
Практика: если кожа пятнами, значит разные участки отражают свет по-разному: помогает локальная правка, а не глобальная.
Практика: Skin Tone решает именно это: он работает с диапазоном цветов, а не со сценой.
Практика: то есть это инструмент выравнивания, а не коррекции света.
Практика с маской
Практика: маску делают грубо: кистью по лицу и шее, без точности по краю.
Практика: ограничение по цвету всё равно отсечёт фон.
Практика: но волосы и губы лучше исключить заранее, стерев маску в этих местах.
Практика: на сложных причёсках проще сделать две маски: лицо отдельно, шея отдельно.
Итог
Практика: сначала выбор цвета, потом диапазон, потом Uniformity.
Практика: Smoothness — до Uniformity, иначе граница правки видна.
Практика: значение Uniformity выше половины почти всегда перебор.
Практика: инструмент работает и на небе, и на траве: логика та же.
Про цвет колеса
Практика: колесо показывает диапазон, который будет затронут.
Практика: точка внутри колеса — выбранный цвет, и её можно двигать: это меняет цель, а не диапазон.
Практика: при движении точки диапазон подстраивается автоматически, чтобы сохранить относительную ширину.
Про серии
Практика: на серии портретов с одним светом настройки Skin Tone переносятся вместе с остальными.
Практика: но маску придётся сделать заново: она привязана к лицу.
Практика: поэтому инструмент на слое удобнее применять к кадрам, где лицо в одном положении.