Heal и Clone в Capture One: слой ретуши, исходная точка и удаление дефектов
Пылинка на матрице, прыщик на щеке, царапина на упаковке.
Всё это убирается внутри Capture One, без Photoshop — если знать, где лежит инструмент и как он выбирает источник.
Два инструмента, одна логика
Документация: Heal и Clone работают кистями по слою ретуши.
Heal сам подбирает источник и смешивает его с окружением. Clone копирует пиксели из указанной вами точки.
Практика: Heal — для неровностей кожи и мелких дефектов, Clone — когда нужен именно этот участок текстуры.
Создание слоя
Документация: в инструменте Layers нажмите и удерживайте кнопку создания слоя и выберите New Heal Layer.
Другой путь — меню Layer → New Heal Layer.
Практика: слой можно не создавать заранее: первый штрих кистью Heal (Q) создаёт его автоматически.
Кисти и клавиши
Документация: кисть Heal вызывается клавишей Q, кисть Clone — S.
Параметры кисти открываются правым щелчком в окне просмотра или кнопкой Brush Settings на нижней панели инструмента Layers.
Практика: жёсткость и размер подбираются под дефект: для пыли — маленькая жёсткая, для кожи — мягкая.
Автоматический источник
Документация: при первом штрихе Capture One находит подходящую исходную точку, чтобы закрыть замазанную область.
Выбранный источник виден как стрелка — её можно перетащить в любое место того же изображения.
Практика: если источник не виден, значит программа считает найденный вариант лучшим — это не ошибка.
Ручная точка
Документация: чтобы задать источник вручную до маскирования, удерживайте Option/Alt и щёлкните по нужному месту.
Затем закрашивайте область.
Практика: это основной приём при ретуши лица: источник берут с симметричной чистой зоны.
Продолжение области
Документация: у существующей маски можно выбрать стрелку источника (она станет оранжевой) и продолжить закрашивать — новые штрихи будут использовать этот источник.
Чтобы вернуться к обычному режиму, щёлкните по точке источника ещё раз.
Практика: так удобно «тянуть» одну заплатку вдоль длинного дефекта.
Удаление
Документация: чтобы удалить точку источника, выберите её и нажмите Delete.
Также можно стереть штрих ластиком.
Практика: ограничения на количество исцелений в одном слое нет — можно чистить спокойно.
Clone
Документация: в режиме Clone источник задаётся вручную: удержите Option/Alt и щёлкните по месту, откуда копировать, затем рисуйте.
Практика: для клонирования критична мягкая кисть: с низкой жёсткостью граница заплатки не читается.
Пыль и царапины
Документация: с версии 16.2 отдельный Spot Removal заменён инструментом Dust Removal на вкладке Refine.
Он умеет автоматически находить пыль: кнопка Remove Dust (Option/Alt + O) запускает анализ изображения и работает как для одного кадра, так и для пакета.
Практика: для серии с одной и той же пылью на матрице это быстрее ручной чистки.
Порядок работы
- Увеличьте изображение до 100 %.
- Создайте слой ретуши.
- Выберите кисть: Heal для дефектов кожи, Clone для текстуры.
- Задайте размер и жёсткость.
- Пройдите мелкие дефекты.
- Проверьте результат на 200 %.
- Сравните с исходником до/после.
Практика: шаг 7 обязателен: заплатка может выглядеть нормально в 100 %, но «плыть» на увеличении.
Где ломается
Заплатка видна. Слишком жёсткая кисть или неудачный источник.
Источник «прыгает». Не зафиксирована точка — выберите её и продолжайте.
Слой не создаётся. Кисть не активна.
Пыль осталась. Для серии не применён Remove Dust.
Края дефекта остались. Слишком маленькая кисть.
FAQ
Как вызвать кисть Heal?
Клавишей Q.
Как задать источник вручную?
Option/Alt + щелчок по нужной точке.
Чем Clone отличается от Heal?
Clone копирует пиксели, Heal смешивает источник с окружением.
Есть ли лимит штрихов на слое?
Нет.
Где автоматическое удаление пыли?
В инструменте Dust Removal на вкладке Refine.
Ретушь кожи без «пластика»
Практика: задача не убрать текстуру, а убрать дефекты.
Heal с мягкой кистью убирает пятна, оставляя поры. Если пройти всю щёку заплатками, лицо станет гладким и неживым.
Практика: работайте точечно и сравнивайте с исходником каждые несколько штрихов.
Слои и маски
Практика: ретушь стоит держать отдельным слоем.
Тогда её можно выключить одним щелчком, ослабить прозрачностью или стереть часть маски, не трогая всё остальное.
Практика: не смешивайте ретушь и цветокоррекцию на одном слое — отменять придётся всё сразу.
Клонирование текстуры
Практика: Clone нужен, когда важна именно фактура.
Кожа, ткань, дерево, металл: Heal может «размылить» рисунок, а Clone переносит его целиком.
Практика: выбирайте источник с той же освещённостью, иначе заплатка будет отличаться по яркости.
Пакетная ретушь
Практика: один и тот же дефект на серии кадров — частое явление.
Если пыль на матрице стоит на одном месте, её удаление можно скопировать на остальные кадры серии. Но с портретной ретушью так нельзя: положение лица меняется.
Практика: копируйте только те правки, которые действительно привязаны к кадру, а не к сюжету.
До и после
Практика: встроенное сравнение экономит время.
Перед финалом пролистайте кадр с включённой и выключенной ретушью: глаз быстро перестаёт замечать ошибки, когда смотрит на одно и то же.
Практика: и смотрите на результат в масштабе, в котором снимок увидят: для веба — уменьшенным.
Итог
Ретушь в Capture One строится на трёх вещах: слой, кисть и источник.
Практика: Heal с автоматическим источником для кожи, Clone с ручной точкой для текстуры, мягкая кисть на границах, удаление штриха через Delete. А для пыли на серии — Remove Dust, чтобы не чистить каждый кадр вручную.
Чего не делать
Практика: не растягивайте ретушь на всю площадь кожи.
Не снимайте дефекты «на всякий случай» — каждая заплатка это потенциальный артефакт при печати и при повышении резкости.
Практика: оставьте человеку лицо. Ваша задача — убрать временное, а не переделать постоянное.