Filter Curve EQ в Audacity: контрольные точки и пресеты
Эквалайзер в Audacity пережил разделение: старый эффект Equalization заменён на два — Filter Curve EQ и Graphic EQ. Первый даёт произвольную кривую, второй — набор фиксированных ползунков. Если нужно убрать узкий резонанс или, наоборот, аккуратно поднять воздух, точнее работает кривая.
Где найти
Выделите аудио и откройте Effect → EQ and Filters → Filter Curve EQ.
В старых версиях путь мог быть Effect → Filter Curve EQ.
Без выделения эффект применится ко всему треку в зависимости от версии — проверьте, что выделено.
Как устроен график
По горизонтали — частота, по вертикали — усиление в децибелах.
Ноль на вертикальной шкале означает, что частота не меняется.
Кривая, лежащая на нуле, ничего не делает.
Контрольные точки
Белые кружки на кривой — контрольные точки.
Щёлкните в любом месте графика, и там появится новая точка.
Точку можно перетаскивать: влево-вправо меняется частота, вверх-вниз — усиление.
Как удалить точку
Перетащите её за пределы графика.
Точка удалится, и кривая перестроится.
Две кривые
Синяя кривая — то, что вы нарисовали.
Зелёная — то, что реально применяет Audacity с учётом ограничений алгоритма.
Обычно они совпадают, но при резких перепадах зелёная сглаживается.
Почему это важно
Если вы нарисовали узкий «зуб», а Audacity его сгладил, эффект будет мягче ожидаемого.
Проверяйте зелёную кривую, а не только синюю: именно она описывает результат.
Логарифмическая шкала
По умолчанию шкала частот логарифмическая: низким частотам отведено больше места.
Это удобно, потому что музыкальный материал в основном живёт внизу.
Флажок Linear Frequency Scale делает шкалу линейной — полезно для технических задач.
Gridlines
Включает сетку на графике.
С сеткой проще ставить точки на конкретных частотах и уровнях.
По умолчанию она включена.
Flatten и Invert
Flatten возвращает кривую к нулю — горизонтальная линия без изменений.
Invert переворачивает кривую: подъёмы становятся провалами и наоборот.
Invert удобен, когда есть готовая кривая для компенсации.
Лимит точек
Filter Curve EQ поддерживает не более 200 контрольных точек.
Для практических задач этого более чем достаточно: реальная коррекция редко требует больше десятка.
Пресеты
Кривую можно сохранить как пресет и применить к другим файлам.
Пресеты доступны через меню управления эффектом.
Экспорт и импорт пресетов — в текстовом формате.
Совместимость с Graphic EQ
Пресеты двух эквалайзеров не взаимозаменяемы полностью.
Формат похож, но параметры разные: Graphic EQ ограничен примерно 20 дБ на полосу.
Поэтому кривую с сильным срезом не всегда можно перенести в слайдерный режим.
Риск клиппинга
Audacity прямо предупреждает: эффект не учитывает, выйдет ли результат за пределы.
Если кривая что-то усиливает, особенно низкие частоты, сигнал может клиппировать.
Как этого избежать
Перед эквализацией нормализуйте трек до −3 дБ или ниже.
Если клиппинг всё же появился, отмените эффект, нормализуйте тише и примените снова.
О нормализации — в статье о Loudness Normalization.
Требование к частоте
Все треки проекта должны иметь одинаковую частоту дискретизации.
Если частоты разные, сначала приведите их к одной через Tracks → Resample.
Это не меняет скорость и высоту тона.
Практика: обрезка низа
Начните с Flatten.
Поставьте точку на 80 Гц на нуле, вторую на 20 Гц сильно ниже.
Получится плавный спад ниже 80 Гц.
Практика: убрать бубнение
Найдите проблемную частоту на слух или по спектрограмме.
Поставьте узкий провал на 3–6 дБ именно там.
Не расширяйте провал: широкая яма сделает голос пустым.
Практика: поднять разборчивость
Небольшой подъём в области 2–5 кГц.
Не больше 3–4 дБ: выше — и появится резкость, а сибилянты станут заметнее.
Практика: голос для подкаста
Срез ниже 80 Гц, лёгкий провал в области 200–300 Гц, подъём 2–4 кГц на 2–3 дБ, спад выше 10 кГц при необходимости.
Значения подбираются под голос: универсальных цифр нет.
Порядок обработки
Сначала шумоподавление, потом эквализация, затем компрессия и громкость.
Если эквализировать до шумоподавления, профиль шума изменится, и вычитание станет менее точным.
О шумоподавлении — в статье о Noise Reduction.
Связь с общей обработкой голоса
Эквалайзер — один из шагов, а не весь процесс.
О последовательности эффектов — в статье об обработке голоса для подкаста.
Связь со спектрограммой
Прежде чем рисовать кривую, полезно увидеть, где именно проблема.
Спектрограмма показывает частоты и время, и по ней проще выбрать точку.
О чтении спектрограммы — в статье о спектрограмме.
Где ломается
Звук не изменился. Кривая на нуле или выделение пустое.
Появился клиппинг. Кривая усиливает, а запас по уровню не оставлен.
Эффект слабее ожидаемого. Сглаживание зелёной кривой.
Не применяется. Треки в проекте имеют разную частоту дискретизации.
Пропали низкие. Точка на 20 Гц стоит слишком низко.
Пресет не переносится. Пресеты Filter Curve и Graphic EQ несовместимы.
Как не испортить запись эквалайзером
Три правила спасают почти всегда. Первое: не компенсируйте эквалайзером проблемы записи — гул, шум, плохую акустику. Это работа шумоподавления и акустики, а эквалайзер только подчеркнёт их. Второе: не делайте больше двух-трёх правок на один проход. Чем больше точек, тем выше шанс получить «телефонный» тембр. Третье: сравнивайте с исходником на одинаковой громкости — при усилении кажется, что звук «лучше», хотя дело лишь в уровне.
Когда лучше взять Graphic EQ
Filter Curve EQ удобнее для точных правок: точка ставится туда, где проблема. Graphic EQ удобнее, когда нужно быстро пройтись по всему спектру или воспроизвести чужую настройку по полосам. Если задача — срезать всё ниже 80 Гц, кривая справится точнее. Если нужно поднять «воздух» и подчеркнуть середину сразу несколькими полосами, слайдеры нагляднее.
FAQ
Где эффект?
Effect → EQ and Filters → Filter Curve EQ.
Как добавить точку?
Щёлкнуть по графику.
Как удалить точку?
Перетащить за пределы графика.
Сколько точек можно поставить?
Не более 200.
Почему появляется клиппинг?
Эффект не контролирует уровень, а усиление может вывести сигнал за предел.