Режимы масок в After Effects: как складывать маски и настраивать растушёвку
Одна маска редко решает задачу. Обычно их несколько, и они взаимодействуют.
Режим маски определяет, что происходит при пересечении: области складываются, вычитаются или пересекаются.
Где выбрать режим
Документация: режим каждой маски задаётся в столбце Modes в панели Timeline, в списке свойств слоя.
По умолчанию новая маска создаётся в режиме Add.
Четыре режима
Add. Область маски добавляется к видимой части слоя.
Subtract. Область маски вычитается из уже накопленного результата.
Intersect. Остаётся только пересечение с тем, что было до неё.
None. Маска не влияет на результат, но остаётся в списке — удобно для хранения заготовок.
Практика: порядок в списке важен. Режимы применяются сверху вниз, поэтому вычитающая маска должна идти после той, из которой вычитает.
Типичный сценарий: окно в кадре
Задача: показать фрагмент видео в прямоугольнике со скруглёнными углами.
- Создайте первую маску — прямоугольник.
- Режим Add.
- Вторую маску — скруглённые углы, если нужно.
- Проверьте результат.
Практика: если вы создали лишнюю маску, не удаляйте её сразу — переведите в None и посмотрите, как изменится кадр.
Типичный сценарий: вырез в середине
Задача: убрать центр кадра, оставить рамку.
- Первая маска — прямоугольник по размеру кадра, Add.
- Вторая — вырез, Subtract.
Практика: если вырез не появился, проверьте порядок: вычитающая должна быть ниже.
Инверсия
Документация: у маски есть флажок Inverted.
Практика: он меняет «внутри» на «снаружи» для конкретной маски. Это быстрее, чем строить второй контур, и часто используется для виньеток.
Не путайте с Subtract: инверсия действует на одну маску, режим — на взаимодействие между масками.
Mask Feather
Растушёвка смягчает край маски.
Документация: параметр Mask Feather находится в свойствах маски.
Практика: жёсткий край почти всегда выдаёт маску. Даже 2–5 пикселей растушёвки делают переход естественным.
Для мягких переходов — градиентных затемнений, растворов — растушёвка может измеряться десятками пикселей.
Растушёвка и размер кадра
Ключевой нюанс: значение в пикселях привязано к разрешению.
Практика: если вы правили маску в полном разрешении, а потом переключили предпросмотр на половину, визуально край станет мягче относительно кадра. На экспорт это не влияет, но оценивать результат лучше на полном разрешении.
Редактирование контура
Документация: контур маски можно редактировать прямо в панели Composition с помощью инструмента Selection.
Практика: это быстрее, чем тянуть точки в Timeline. Точки добавляются кликом по контуру, удаляются выделением и Delete.
Удерживая модификатор, можно двигать одну сторону кривой независимо от другой.
Маски и прозрачность
Маска меняет альфа-канал слоя.
Практика: если маска не видна, проверьте, не включён ли режим, при котором альфа игнорируется. Также убедитесь, что выбрана именно та маска — при нескольких масках легко редактировать не ту.
Маски против Rotoscope
Маска — геометрическая область. Rotoscope — отделение объекта от фона.
Практика: для статичных предметов и простых форм маски достаточно. Для человека в движении маска по точкам потребует много ключей, и здесь уместнее Roto Brush.
Документация описывает Roto Brush как инструмент, который отделяет передний план от фона на основе анализа кадров — это другой класс задач.
Растушёвка по краям и маска-виньетка
Практика: виньетка делается маской с большой растушёвкой и вычитанием по краям либо инверсией.
Порядок: маска по размеру кадра, Add, затем внутренняя маска с большой растушёвкой в Subtract. Результат — мягкое затемнение по периметру.
Частые ошибки
Растушёвка 0. Край «звенит».
Одна маска вместо нескольких. Сложный контур хуже правится.
Неверный порядок режимов. Subtract не работает.
Забыть про инверсию. Кадр пустой.
Правка не той маски. Изменения не видны.
Маска и трекинг
Если объект движется, статичная маска «уезжает» с него.
Практика: маску можно привязать к движению через трекинг. Сначала трекер читает движение точки, затем маска получает ключи, повторяющие траекторию.
Для простых движений — горизонтального или вертикального — иногда достаточно двух ключей на самой маске, без трекера. Это быстрее и предсказуемее.
Формы и перья
При создании маски инструмент позволяет сразу задать форму: прямоугольник, эллипс, многоугольник, звезда.
Практика: эллипс с большой растушёвкой — самый частый способ сделать мягкое пятно света. Прямоугольник — для каше, когда нужно скрыть часть кадра.
Форма не фиксирована: после создания её точки правятся как обычный контур.
Маска на корректирующем слое
Эффект можно ограничить областью.
Практика: положите эффект на корректирующий слой, нарисуйте маску — эффект проявится только внутри неё. Это стандартный приём для локального грейдинга или локального размытия.
Растушёвка в этом случае определяет, насколько плавно эффект «входит» в кадр.
Проверка альфа-канала
Практика: переключите просмотр на альфа-канал, чтобы увидеть маску как чёрно-белое изображение. Белое — видимая область, чёрное — скрытая.
Так сразу видно проблемы: лишние контуры, двойные края, маски, которые не должны влиять.
Округлость и сглаживание
У контура есть параметры, влияющие на форму между точками.
Практика: чем меньше точек, тем ровнее кривая и тем проще её анимировать. Гладкий край из четырёх точек почти всегда лучше, чем из двадцати.
Итог
Режимы масок — про логику: Add, Subtract, Intersect, None, порядок сверху вниз.
Практика: несколько простых масок с растушёвкой работают надёжнее, чем один сложный контур. А проверка по альфа-каналу экономит время на поиске ошибок.
Что дальше
Разобравшись с масками, переходите к анимации их формы.
Практика: ключи на точках контура позволяют менять форму плавно. Начинайте с двух ключей и смотрите результат в движении — статичный предпросмотр обманывает.
Смежные темы
- Ключевые кадры и интерполяция в After Effects
- Порядок эффектов на слое
FAQ
Где менять режим маски?
В столбце Modes в панели Timeline.
Что делает Subtract?
Вычитает область маски из результата.
Зачем Mask Feather?
Смягчает край маски.
Можно ли править контур в Composition?
Да, инструментом Selection.
Что такое Inverted?
Флажок, меняющий местами внутреннюю и внешнюю область.