Lumetri Color в After Effects: разделы эффекта и порядок работы
Lumetri Color пришёл из Premiere, но в After Effects он работает так же — как эффект на слое.
Он объединяет базовую коррекцию, творческие пресеты, кривые, колёса и вторичную цветокоррекцию в одном окне.
Разберём, из чего состоит эффект и в каком порядке им пользоваться.
Где найти
Эффект лежит в категории Color Correction.
Откройте Effect → Color Correction → Lumetri Color.
Он же доступен в панели Effects & Presets по поиску.
GPU-ускорение
Lumetri Color ускорен на видеокарте.
Это заметно при работе с видео высокого разрешения: коррекция идёт быстрее, чем на процессорных фильтрах.
Если GPU не поддерживается, эффект всё равно работает, но медленнее.
О требованиях к видеоадаптеру — в статье о требованиях к GPU.
Разделы эффекта
В панели Effect Controls у Lumetri Color несколько раскрывающихся разделов.
Basic Correction отвечает за первичную коррекцию.
Creative — за пресеты и творческие настройки.
Curves — за кривые.
Остальные разделы
Color Wheels управляет тенями, средними тонами и светами по отдельности.
HSL Secondary позволяет выделить диапазон по цвету и править только его.
Vignette добавляет затемнение по краям кадра.
Basic Correction
Здесь выставляют экспозицию, контраст и баланс белого.
Отдельные ползунки отвечают за светлые и тёмные участки.
Насыщенность тоже находится в этом разделе.
Input LUT
В верхней части Basic Correction есть список Input LUT.
Сюда ставят технический LUT для преобразования логарифмического материала в обычный вид.
Это первый шаг при работе с лог-футажом.
Creative
В разделе Creative есть список Look.
Сюда ставят творческие LUT — те, что задают настроение, а не приводят материал к норме.
Ниже расположены ползунки, которыми силу пресета ослабляют или усиливают.
Curves
В разделе Curves два варианта работы.
RGB Curve правит общую яркость по каналам.
Hue Saturation Curves работают с цветом отдельно от яркости.
Hue Saturation Curves
В этом наборе пять кривых.
Hue versus Hue меняет один оттенок на другой.
Hue versus Saturation управляет насыщенностью выбранного оттенка.
Hue versus Luma меняет яркость цвета.
Saturation versus Saturation правит диапазон насыщенности.
Luma versus Saturation регулирует насыщенность в выбранном диапазоне яркости.
Зачем это нужно
Кривые Hue Saturation позволяют, например, приглушить зелёный в траве, не трогая зелёный в одежде.
Или сделать небо более насыщенным, не меняя остальной кадр.
Это точечная работа, которая заменяет несколько отдельных эффектов.
Color Wheels
Три колеса — для теней, средних тонов и светов.
Перетаскивание внутри колеса смещает цвет.
Отдельный ползунок рядом меняет яркость выбранного диапазона.
HSL Secondary
Раздел позволяет задать диапазон по цвету и по яркости.
Дальше включается отображение маски, и видно, что попало в выделение.
Правки применяются только к выделенной области.
Vignette
Затемнение по краям делается прямо в эффекте.
Задаются размер, мягкость и количество.
Это быстрее, чем строить отдельную маску.
Порядок работы
Сначала приведите материал к нормальному виду: Input LUT или ручная коррекция.
Затем выставьте баланс и экспозицию.
После этого добавляйте творческий слой: Look или кривые.
В конце — локальные правки и виньетка.
Практика: лог-материал
Примените Lumetri на слой с футажом.
Выберите Input LUT для вашей камеры.
Проверьте, что чёрное стало чёрным, а не серым.
Дальше работайте кривыми.
Практика: единый вид сцены
Создайте корректирующий слой над всеми слоями композиции.
Примените к нему Lumetri.
Так коррекция затронет всю сцену сразу.
О корректирующих слоях — в статье о корректирующих слоях.
Практика: точечная правка цвета
Откройте HSL Secondary.
Возьмите пипеткой нужный оттенок.
Включите просмотр маски и убедитесь, что в неё не попало лишнее.
Скорректируйте цвет и выключите просмотр.
Цветовое пространство
Lumetri работает в том пространстве, которое задано в проекте.
Если проект настроен на рабочее пространство с широким охватом, цвета будут вести себя иначе, чем в простом 8-битном проекте.
О управлении цветом — в статье о color management.
Производительность
Несколько экземпляров Lumetri на одном слое заметно замедляют просмотр.
Часто достаточно одного эффекта: внутри уже есть все нужные разделы.
Для черновой работы помогает пониженное разрешение просмотра.
Где ломается
Кадр стал слишком контрастным. Одновременно применены LUT и ручная коррекция.
Цвет «плывёт». Работа идёт в неправильном цветовом пространстве проекта.
Маска HSL захватывает лишнее. Слишком широкий диапазон по цвету или яркости.
Просмотр тормозит. Много экземпляров эффекта или высокое разрешение.
Look не применяется. LUT не соответствует цветовому пространству материала.
Как оценивать цвет объективно
Глаз быстро адаптируется, поэтому ориентироваться только на картинку рискованно. Поставьте на композицию панель Info и смотрите числовые значения в нейтральных участках: если серое уходит в цвет, коррекция перекручена. Полезно также проверять результат на двух мониторах или хотя бы при разной яркости подсветки. Если при изменении яркости экрана кадр выглядит по-разному по цвету, значит, вы слишком сильно опираетесь на впечатление, а не на опорные точки.
Порядок и откат
Lumetri — один эффект, и все его разделы складываются в цепочку. Это значит, что ошибка в начале цепочки тянет за собой всё остальное: неправильный Input LUT испортит и Look, и кривые. Поэтому сохраняйте промежуточное состояние: выключите эффект, посмотрите на исходник, включите снова. Если сомневаетесь в шаге, отключите отдельный раздел галочкой и сравните. Так проще найти, что именно испортило кадр.
Совместно с монтажом
Если тот же материал уже правился в Premiere, переносить настройки вручную не обязательно: можно импортировать проект и взять готовый вид. Но при переносе проверьте цветовое пространство: различия в настройках проекта проявляются именно на этом этапе. Если вид «поплыл», скорее всего дело не в эффекте, а в несовпадении рабочего пространства.
FAQ
Где находится Lumetri Color?
Effect → Color Correction → Lumetri Color.
Чем Input LUT отличается от Look?
Input LUT приводит лог-материал к нормальному виду, Look задаёт творческий вид.
Что делают Hue Saturation Curves?
Правят оттенок, насыщенность и яркость отдельных цветовых диапазонов.
Ускорен ли эффект на GPU?
Да, Lumetri Color использует GPU-ускорение.