Режимы наложения в After Effects: категории и выбор
Режим наложения определяет, как слой взаимодействует с тем, что под ним.
В After Effects список режимов сгруппирован по смыслу.
Понимание групп экономит часы подбора «на глаз».
Где выбрать режим
Список Mode находится в панели Timeline.
Он в колонке рядом с именем слоя, вместе с TrkMat.
По умолчанию режим Normal.
Раскрывающийся список
Щёлкните по названию режима.
Откроется меню с десятками пунктов.
Пункты разделены линиями на группы.
Первая группа: Darken
Сюда входят Darken, Multiply, Color Burn, Classic Color Burn, Linear Burn и Darker Color.
Общая логика — результат темнее исходного.
Multiply перемножает значения.
Белый становится прозрачным, чёрный остаётся чёрным.
Вторая группа: Additive
Add, Lighten, Screen, Color Dodge, Classic Color Dodge, Linear Dodge и Lighter Color.
Результат светлее.
Screen складывает и инвертирует: чёрный исчезает, белый остаётся.
Это удобно для бликов, искр, света.
Третья группа: Contrast
Overlay, Soft Light, Hard Light, Linear Light, Vivid Light, Pin Light, Hard Mix.
Эти режимы усиливают контраст.
Overlay перемножает там, где базовый слой темнее 0,5, и осветляет там, где светлее.
Результат зависит от порядка слоёв.
Overlay и Soft Light
Оба повышают контраст, но по-разному.
Overlay действует жёстче.
Soft Light мягче и лучше подходит для тонкой подкраски.
Если Overlay «съедает» детали, попробуйте Soft Light.
Difference и Exclusion
Difference вычитает значения.
Exclusion делает то же, но мягче.
На практике это инструменты для спецэффектов и точного совмещения.
Отмена: Hue, Saturation, Color, Luminosity
Эти четыре режима переносят отдельную характеристику.
Hue берёт оттенок верхнего слоя.
Saturation — насыщенность.
Color — и то, и другое.
Luminosity — яркость.
Пример с Luminosity
Слой с текстурой в режиме Luminosity передаст только яркость.
Цвет останется от нижнего слоя.
Это классический способ наложить зерно или фактуру без изменения цвета.
Альфа-канал
Большинство режимов меняют только цвет.
Прозрачность они не трогают.
Есть отдельные режимы, которые работают с альфой.
Alpha Add
Alpha Add складывает альфа-каналы слоёв.
Он нужен, когда два слоя с полупрозрачными краями стыкуются и на стыке видна полоса.
Это технический режим, а не художественный.
Silhouette и Stencil
Эти режимы используют альфа-канал верхнего слоя как маску для нижнего.
Silhouette оставляет цвет нижнего слоя внутри формы верхнего.
Stencil делает наоборот — вырезает.
Порядок слоёв
Режим применяется к слою и тому, что под ним.
Если ниже лежит пустота, режим ведёт себя иначе.
В композиции с прозрачным фоном это заметно сразу.
Режим и непрозрачность
Непрозрачность ослабляет эффект режима.
Можно поставить Multiply и снизить Opacity до 30 %, чтобы получить мягкое затемнение.
Это часто быстрее, чем подбирать другой режим.
Режим и маски
Режим применяется внутри маски слоя.
Маска ограничивает область, где вообще действует смешивание.
Это удобно для локальных эффектов.
Отличие от Photoshop
Список режимов похож, но не совпадает.
В After Effects есть режимы для альфы, которых нет в Photoshop.
И наоборот: часть фотошопных названий там отсутствует.
При переносе проекта проверяйте список заново.
Как выбрать режим
Начните с задачи.
Затемнить — Multiply.
Осветлить — Screen.
Добавить контраст — Overlay или Soft Light.
Передать текстуру — Luminosity.
Остальное — по необходимости.
Быстрый перебор
Выделите слой и жмите Shift плюс или Shift минус.
Режим переключается по списку.
Так быстрее найти подходящий вариант, чем открывать меню.
Практика: зерно
Слой с зерном над кадром.
Режим Overlay даёт сильный эффект.
Снизьте Opacity до 15–25 %.
Если зерно цветное, переключите на Luminosity.
Практика: световой блик
Слой с белым градиентом.
Режим Screen.
Чёрные части исчезнут, светлые останутся.
Добавьте Opacity для тонкой настройки.
Практика: двойная экспозиция
Два кадра друг над другом.
Режим Screen или Lighten.
Проверьте, что детали не потерялись в светах.
При необходимости добавьте маску.
Связь с корректирующими слоями
Корректирующий слой с эффектом можно поставить в режим.
Это позволяет применять эффект не ко всему кадру, а к результату смешивания.
О таких слоях — в статье о корректирующих слоях.
Цветовое пространство
Режимы работают в линейном или в обычном пространстве в зависимости от настроек проекта.
Один и тот же режим может выглядеть иначе в разных проектах.
Об этом — в статье о цветовом менеджменте.
Если нужна форма
Режим не учитывает форму объекта.
Для вырезания по форме нужны маски или track mattes.
О них — в статье о track mattes.
Где ломается
Слой невидим. Режим Multiply на белом слое или Screen на чёрном.
Эффект слишком сильный. Снизьте Opacity.
Цвет ушёл. Выбран режим из группы Color вместо Luminosity.
Стык виден. Нужен Alpha Add.
Режим не действует. Слой первый в композиции или ниже пустота.
Как режимы ведут себя на превью
Превью в низком разрешении не всегда показывает тонкие различия между Soft Light и Overlay. На черновике кажется, что разницы нет, а на финальном рендере одна версия заметно грязнее другой. Поэтому решение о режиме принимайте на участке кадра в масштабе 100 %, а не на общем плане. Если компьютер не тянет полное разрешение, включите Fast Previews и проверьте ключевые кадры по отдельности.
Что происходит при рендере
Режимы наложения считаются на этапе рендера и не «запекаются» в исходники. Это значит, что переключение режима после просчёта меняет результат без потери качества. Единственное исключение — если вы предварительно отрендерили слой в файл и подменили им исходник: тогда режим применяется уже к новому материалу. По этой причине цветные эффекты лучше держать живыми до финальной сдачи проекта.
Взаимодействие с эффектами
Порядок в стеке важен: эффекты выше режима наложения применяются к слою до смешивания, эффекты ниже — уже к результату. Практический вывод простой: если нужно, чтобы цветокоррекция легла только на сам слой, ставьте её в стеке выше, а не на корректирующий слой над всей композицией. Проверить это можно, временно выключив эффект и посмотрев, изменился ли результат смешивания.
FAQ
Где выбрать режим наложения?
В колонке Mode в панели Timeline.
Чем Multiply отличается от Darken?
Multiply перемножает значения, Darken берёт более тёмное из двух.
Что делает Screen?
Осветляет: чёрное становится прозрачным.
Какой режим передаёт только яркость?
Luminosity.
Меняют ли режимы прозрачность?
Большинство нет, но Alpha Add и группы silhouette работают с альфой.