3D-рендереры After Effects: чем отличаются Classic 3D, Cinema 4D и Advanced 3D
В After Effects не один 3D, а три рендерера.
Выбор меняет не только вид, но и то, какие свойства вообще появятся у слоя.
Где переключатель
Практика: рендерер выбирается в настройках композиции — вкладка 3D Renderer, поле Renderer.
Документация упоминает и второй путь: в панели композиции есть список рендереров, а в таймлайне — ссылка «Change Renderer».
Classic 3D
Практика: это базовый режим, знакомый всем по старым версиям.
Слои позиционируются в пространстве, работают камеры и источники света, но настоящего объёма нет: слои остаются плоскими.
Практика: для большинства задач «2,5D» — параллакс, камера по слоям, простая сцена — Classic 3D достаточно.
Cinema 4D
Документация: Cinema 4D Composition renderer — это инструмент для выдавливания текста и фигур; его называют предпочтительным для работы с экструзией.
Что даёт: интерактивный 3D-текст, логотипы и изогнутые плоскости прямо внутри After Effects.
Слайдер качества
Документация: качество задаётся одним слайдером с диапазонами Draft, Typical и Extreme.
Draft — для превью, самое быстрое.
Typical — для большинства финальных рендеров.
Extreme — для сцен со сложной прозрачностью или сильно отражающими элементами.
Практика: один слайдер вместо десятка настроек — главное удобство этого рендерера.
Геометрия
Практика: при включении Cinema 4D у фигур и текста появляется группа Geometry Options с параметром Extrusion Depth.
Документация по выдавливанию подтверждает: выдавливание и фаска требуют рендерера, который это поддерживает.
Практика: если параметра выдавливания нет, значит активен Classic 3D.
Advanced 3D
Документация: это высококачественный, GPU-ориентированный рендерер, дополнительный вариант к Classic 3D и Cinema 4D.
Он использует материалы Adobe Standard Material и физически корректный рендеринг: солиды, прекомпозиции, текст и фигуры с включённым 3D-переключателем получают текстуры и освещение.
Когда включается сам
Документация: Advanced 3D выбирается автоматически, когда в композицию добавляют 3D-модель.
Практика: это подсказка. Если вы импортировали модель, а сцена выглядит странно, проверьте рендерер — он мог переключиться без вашего участия.
3D-модели
Документация: Advanced 3D — единственный встроенный рендерер, способный отображать 3D-модели в After Effects.
Практика: значит, для импортированных моделей выбора нет.
Draft 3D
Документация: при Advanced 3D доступен Draft 3D — быстрый предпросмотр.
Он же открывает горизонтальную плоскость (Ground Plane) и Extended Viewer — вид за границами композиции.
Практика: Extended Viewer полезен при расстановке объектов: видно, что происходит за краем кадра.
Порядок выбора
- Определите, нужен ли объём.
- Только камера и слои — Classic 3D.
- Нужна экструзия текста или фигур — Cinema 4D.
- Нужны модели, материалы, физика света — Advanced 3D.
- Проверьте, не переключился ли рендерер сам.
Практика: шаг 5 решает половину загадок «куда пропали настройки».
Что ломается
Экструзия на Classic 3D. Параметра просто нет.
Модель на Cinema 4D. Не отображается.
Draft 3D вместо финального качества. Артефакты.
Смена рендерера в середине проекта. Меняется вид сцены.
Ожидание физических материалов от Classic 3D. Их там нет.
FAQ
Сколько 3D-рендереров в After Effects?
Три: Classic 3D, Cinema 4D и Advanced 3D.
Где их менять?
В настройках композиции, вкладка 3D Renderer.
Какой нужен для выдавливания текста?
Cinema 4D или Advanced 3D.
Какой отображает 3D-модели?
Advanced 3D — единственный встроенный.
Что такое Draft 3D?
Быстрый предпросмотр с плоскостью и расширенным видом.
Что меняется у слоя
Практика: от рендерера зависит набор свойств в таймлайне.
На Classic 3D у слоя есть только преобразования в пространстве. На Cinema 4D добавляется геометрия. На Advanced 3D — материалы и параметры поверхности.
Практика: если свойство «пропало», первым делом посмотрите на рендерер, а не на слой.
Свет и тени
Практика: тени — отдельная история.
Classic 3D умеет тени от источников света, но без физически корректного расчёта. Advanced 3D считает освещение иначе, и та же сцена может выглядеть по-другому без единой правки.
Практика: сравнивайте результат после каждой смены рендерера. Возврат назад не всегда возвращает прежний вид.
Производительность
Практика: 3D стоит денег в смысле времени.
Advanced 3D использует GPU, и на ноутбуке со встроенной графикой предпросмотр идёт медленно. Draft 3D частично решает проблему, но финальный вид вы всё равно увидите только при полном расчёте.
Практика: планируйте время на просмотр так же, как на сам монтаж.
Совместимость с экспортом шаблонов
Практика: не каждый рендерер переживёт передачу в Premiere.
Документация по шаблонам Motion Graphics прямо ограничивает: поддерживается только Classic 3D, а Cinema 4D и другие 3D-рендереры — нет.
Практика: если графика должна стать шаблоном для монтажёра, экструзию и модели в ней использовать нельзя.
Несколько композиций в проекте
Практика: рендерер задаётся для композиции, а не для проекта.
Это позволяет держать в одном файле простую 2,5D-сцену и тяжёлую 3D-сцену с моделью. Каждая работает в своём режиме, и переключение одной не ломает другую.
Практика: при копировании слоёв между такими композициями помните, что свойства переносятся не полностью.
Итог
Три рендерера решают три разные задачи: базовое 3D-пространство, экструзия и физически корректный рендеринг с моделями.
Практика: Classic 3D по умолчанию, Cinema 4D для объёмного текста, Advanced 3D для моделей и материалов. Смена рендерера — это смена вида сцены, а не косметическая настройка.
Ресурсы и документация
Практика: документация по каждому рендереру устроена по-разному.
У Cinema 4D отдельная страница с настройками качества и путями установки. У Advanced 3D — описание опций рендеринга в отдельном диалоге.
Практика: если в интерфейсе вы видите параметр, которого нет в вашей версии, значит инструкция относится к другой версии After Effects. Сверяйтесь с датой материала.
Практический пример
Практика: объёмный заголовок и модель — разные рендереры.
Заголовок с фаской собирается на Cinema 4D: текст выдавливается, качество регулируется слайдером. Модель продукта требует Advanced 3D, и вместе их в одной композиции не сделать.
Практика: такие сцены разделяют на две композиции и собирают результат в третьей.