Москва: проверенные б/у ноутбуки с гарантией и проверкой перед оплатой
+7 906 722-94-45

Главная → Статьи → 3D-рендереры After Effects: Classic 3D, Cinema 4D и Advanced 3D

3D-рендереры After Effects: чем отличаются Classic 3D, Cinema 4D и Advanced 3D

Три рендерера 3D в After Effects: где переключатель, что умеет Classic 3D, зачем нужен Cinema 4D и его слайдер качества, когда включается Advanced 3D и что даёт Draft 3D.

3D-рендереры After Effects: чем отличаются Classic 3D, Cinema 4D и Advanced 3D

В After Effects не один 3D, а три рендерера.

Выбор меняет не только вид, но и то, какие свойства вообще появятся у слоя.

Где переключатель

Практика: рендерер выбирается в настройках композиции — вкладка 3D Renderer, поле Renderer.

Документация упоминает и второй путь: в панели композиции есть список рендереров, а в таймлайне — ссылка «Change Renderer».

Classic 3D

Практика: это базовый режим, знакомый всем по старым версиям.

Слои позиционируются в пространстве, работают камеры и источники света, но настоящего объёма нет: слои остаются плоскими.

Практика: для большинства задач «2,5D» — параллакс, камера по слоям, простая сцена — Classic 3D достаточно.

Cinema 4D

Документация: Cinema 4D Composition renderer — это инструмент для выдавливания текста и фигур; его называют предпочтительным для работы с экструзией.

Что даёт: интерактивный 3D-текст, логотипы и изогнутые плоскости прямо внутри After Effects.

Слайдер качества

Документация: качество задаётся одним слайдером с диапазонами Draft, Typical и Extreme.

Draft — для превью, самое быстрое.

Typical — для большинства финальных рендеров.

Extreme — для сцен со сложной прозрачностью или сильно отражающими элементами.

Практика: один слайдер вместо десятка настроек — главное удобство этого рендерера.

Геометрия

Практика: при включении Cinema 4D у фигур и текста появляется группа Geometry Options с параметром Extrusion Depth.

Документация по выдавливанию подтверждает: выдавливание и фаска требуют рендерера, который это поддерживает.

Практика: если параметра выдавливания нет, значит активен Classic 3D.

Advanced 3D

Документация: это высококачественный, GPU-ориентированный рендерер, дополнительный вариант к Classic 3D и Cinema 4D.

Он использует материалы Adobe Standard Material и физически корректный рендеринг: солиды, прекомпозиции, текст и фигуры с включённым 3D-переключателем получают текстуры и освещение.

Когда включается сам

Документация: Advanced 3D выбирается автоматически, когда в композицию добавляют 3D-модель.

Практика: это подсказка. Если вы импортировали модель, а сцена выглядит странно, проверьте рендерер — он мог переключиться без вашего участия.

3D-модели

Документация: Advanced 3D — единственный встроенный рендерер, способный отображать 3D-модели в After Effects.

Практика: значит, для импортированных моделей выбора нет.

Draft 3D

Документация: при Advanced 3D доступен Draft 3D — быстрый предпросмотр.

Он же открывает горизонтальную плоскость (Ground Plane) и Extended Viewer — вид за границами композиции.

Практика: Extended Viewer полезен при расстановке объектов: видно, что происходит за краем кадра.

Порядок выбора

  1. Определите, нужен ли объём.
  2. Только камера и слои — Classic 3D.
  3. Нужна экструзия текста или фигур — Cinema 4D.
  4. Нужны модели, материалы, физика света — Advanced 3D.
  5. Проверьте, не переключился ли рендерер сам.

Практика: шаг 5 решает половину загадок «куда пропали настройки».

Что ломается

Экструзия на Classic 3D. Параметра просто нет.

Модель на Cinema 4D. Не отображается.

Draft 3D вместо финального качества. Артефакты.

Смена рендерера в середине проекта. Меняется вид сцены.

Ожидание физических материалов от Classic 3D. Их там нет.

FAQ

Сколько 3D-рендереров в After Effects?

Три: Classic 3D, Cinema 4D и Advanced 3D.

Где их менять?

В настройках композиции, вкладка 3D Renderer.

Какой нужен для выдавливания текста?

Cinema 4D или Advanced 3D.

Какой отображает 3D-модели?

Advanced 3D — единственный встроенный.

Что такое Draft 3D?

Быстрый предпросмотр с плоскостью и расширенным видом.

Что меняется у слоя

Практика: от рендерера зависит набор свойств в таймлайне.

На Classic 3D у слоя есть только преобразования в пространстве. На Cinema 4D добавляется геометрия. На Advanced 3D — материалы и параметры поверхности.

Практика: если свойство «пропало», первым делом посмотрите на рендерер, а не на слой.

Свет и тени

Практика: тени — отдельная история.

Classic 3D умеет тени от источников света, но без физически корректного расчёта. Advanced 3D считает освещение иначе, и та же сцена может выглядеть по-другому без единой правки.

Практика: сравнивайте результат после каждой смены рендерера. Возврат назад не всегда возвращает прежний вид.

Производительность

Практика: 3D стоит денег в смысле времени.

Advanced 3D использует GPU, и на ноутбуке со встроенной графикой предпросмотр идёт медленно. Draft 3D частично решает проблему, но финальный вид вы всё равно увидите только при полном расчёте.

Практика: планируйте время на просмотр так же, как на сам монтаж.

Совместимость с экспортом шаблонов

Практика: не каждый рендерер переживёт передачу в Premiere.

Документация по шаблонам Motion Graphics прямо ограничивает: поддерживается только Classic 3D, а Cinema 4D и другие 3D-рендереры — нет.

Практика: если графика должна стать шаблоном для монтажёра, экструзию и модели в ней использовать нельзя.

Несколько композиций в проекте

Практика: рендерер задаётся для композиции, а не для проекта.

Это позволяет держать в одном файле простую 2,5D-сцену и тяжёлую 3D-сцену с моделью. Каждая работает в своём режиме, и переключение одной не ломает другую.

Практика: при копировании слоёв между такими композициями помните, что свойства переносятся не полностью.

Итог

Три рендерера решают три разные задачи: базовое 3D-пространство, экструзия и физически корректный рендеринг с моделями.

Практика: Classic 3D по умолчанию, Cinema 4D для объёмного текста, Advanced 3D для моделей и материалов. Смена рендерера — это смена вида сцены, а не косметическая настройка.

Ресурсы и документация

Практика: документация по каждому рендереру устроена по-разному.

У Cinema 4D отдельная страница с настройками качества и путями установки. У Advanced 3D — описание опций рендеринга в отдельном диалоге.

Практика: если в интерфейсе вы видите параметр, которого нет в вашей версии, значит инструкция относится к другой версии After Effects. Сверяйтесь с датой материала.

Практический пример

Практика: объёмный заголовок и модель — разные рендереры.

Заголовок с фаской собирается на Cinema 4D: текст выдавливается, качество регулируется слайдером. Модель продукта требует Advanced 3D, и вместе их в одной композиции не сделать.

Практика: такие сцены разделяют на две композиции и собирают результат в третьей.

Похожие материалы